Dríada


Esta extraña y bella mujer posee una piel que parece hecha de madera, y un pelo vibrante que se asemeja a hojas y flores.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Caótico bueno, Mediana, Hada.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Visión en la penumbra.

Percepción: +11.

Defensa

 

CA

 

17, toque 14, desprevenido 13 (+4 Des, +3 natural).

Pg

 

27 (6d6+6).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+9

Voluntad

 

+7

Reducción de daño (RD)

 

5/hierro frío.

Debilidades

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Daga +7 (1d4).

A distancia

 

Arco largo de gran calidad +8 (1d8).

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

10

Des

 

19

Con

 

13

Int

 

14

Sab

 

15

Car

 

18

Ataque base

 

+3

BMC

 

+3

DMC

 

17

Dotes

 

Habilidades

 

Artesanía +11, Escapismo +15, Percepción +11, Saber (Naturaleza) +11, Sigilo +15, Supervivencia +8, Trato con animales +10, Trepar +9. Modificadores raciales: +6 a Artesanía (madera).

Idiomas

 

Común, Élfico, Silvano, Hablar con las plantas.

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, pareja o arboleda (3-8).

Tesoro

 

Estándar (Daga, Arco largo de gran calidad con 20 flechas, otro).

Aptitudes especiales

 

Artesano de la madera (Ex)

[PZO1112]

Una dríada posee un bonificador +6 racial a las pruebas de Artesanía si interviene la madera, y siempre se considera como si tuviera herramientas de artesano de gran calidad al llevar a cabo dichas pruebas.

Dependencia arbórea (Sb)

[PZO1112]

Una dríada está místicamente vinculada a un único y enorme árbol y nunca debe alejarse de él más de 300 yardas (270 m). Muchos de los árboles de las dríadas son robles, pero los demás árboles funcionan igual (a menudo con leves influencias en la personalidad y apariencia de una determinada dríada). Una dríada que se aleja más de 300 yardas (270 m) de su árbol vinculado queda inmediatamente indispuesta. Cada hora posterior, debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 15 para no quedar mareada durante una hora. Si se aleja de su árbol vinculado durante 24 horas sufre 1d6 puntos de daño a la Constitución, y otros 1d6 puntos más por cada día posterior (a veces, esta separación mata a la dríada). Puede forjar un nuevo vínculo con otro árbol llevando a cabo un ritual de 24 horas y teniendo éxito en una salvación de Voluntad CD 20.

Empatía salvaje (Sb)

[PZO1112]

Esto funciona como el rasgo de clase del Druida del mismo nombre (Empatía salvaje), excepto que la dríada tiene un bonificador +6 racial en la prueba. Las dríadas con niveles de druida añaden este bonificador racial a sus pruebas de empatía salvaje.

Fundirse con un árbol (Sb)

[PZO1112]

Una dríada puede fundirse con cualquier árbol, de forma similar al conjuro Fundirse con la piedra. Puede permanecer fundida con un árbol tanto como desee.


Las dríadas son hadas de los árboles, que prefieren arboledas recónditas lejos de los humanoides consumidores de madera. El principal interés de las dríadas es su propia supervivencia y la de sus amados bosques, y se sabe que obligan a los transeúntes a ayudarles en las tareas que no pueden completar. Es más probable que sean amistosas con los druidas y los exploradores no malignos, ya que reconocen un respeto mutuo o empatía con la Naturaleza.

Las dríadas son guardianes benignos de los árboles, y aunque no pueden ejercer mucha violencia directa, pueden crear trampas y desbaratar las amenazas a sus hogares, o convertir a los enemigos en aliados. Algunas mantienen a uno o más humanoides hechizados en su territorio para ahuyentar o redirigir a los atacantes. Los enemigos incapacitados suelen ser llevados a los límites del bosque por los aliados de la dríada y son abandonados allí, pero los malignos o abiertamente hostiles son liquidados en cuanto el combate finaliza.

Rol

 

Rol especial.

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