Escamas del color de las esmeraldas protegen a este feroz dragón, que posee un único cuerno afilado sobresaliendo del extremo de su hocico dentado.
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40 pies (12 m), nadar 40 pies (12 m).
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Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 21, 2d8+10), Arma de aliento (cono de 20 pies [6 m], CD 14, 2d6 ácido), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 26, 2d6+5), Miasma.
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Bosques templados.
Solitario.
Triple.
Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.
Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).
Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).
Un dragón verde gran sierpe puede llamar al mismo bosque para que le ayude, animando varios árboles para que le sirvan como ents y le protejan. Se puede llamar a los ents a partir de cualquier árbol vivo de tamaño Enorme o mayor. Un dragón verde puede crear un ent como acción estándar, hasta un total de 4 ents al día. Esta aptitud tiene un alcance de toque. Estos ents permanecen animados hasta 1 hora, tras la cual vuelven a ser árboles normales.
Un dragón verde venerable o mayor puede usar su Arma de aliento para crear una nube de ácido como acción estándar, que causa daño a cualquier criatura en su interior. La nube se mueve con el dragón y tiene un radio de 20 pies (6 m). Cuando es creada, quien se encuentre en el área sufre tanto daño como la mitad del causado por el Arma de aliento del dragón, permitiendo una salvación de Reflejos para dividir el daño a la mitad. El número de dados de daño que se lanzan se divide a la mitad cada asalto hasta que el resultado sea menor de 1d6. Cualquier criatura que comience su turno dentro de la nube sufre daño, pero puede llevar a cabo la salvación de Reflejos para dividirlo a la mitad. Un viento fuerte, como el creado por Ráfaga de viento, dispersa la nube en 1 asalto.
Un dragón verde adulto o mayor no deja rastro en entornos naturales y no puede ser rastreado. Un dragón verde puede elegir dejar rastro, si así lo desea.
La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.
Un dragón verde puede respirar bajo el agua indefinidamente, y utilizar libremente su Arma de aliento, conjuros y otras aptitudes mientras está sumergido.
Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.
Un dragón verde muy joven o mayor puede moverse a través de cualquier tipo de follaje a su velocidad total sin sufrir daño o impedimentos. Las zonas de follaje que han sido manipuladas mágicamente le afectan de forma normal.
Los dragones verdes habitan en los antiguos bosques del mundo, merodeando bajo gigantescos follajes en busca de presas. De todos los dragones cromáticos, los dragones verdes son quizá los más fáciles de tratar con diplomacia.
Rol de combate, Rol de conjuro.
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