Unas alas infernales y una cola similar a la de un escorpión dan latigazos tras este diminuto fastidio de piel rojiza.
2
600
Iniciativa: +3.
Sentidos: Detectar el bien, Detectar magia, Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +7.
17, toque 16, desprevenido 13 (+3 Des, +1 esquiva, +1 natural, +2 tamaño).
+1
+6
+4
20 pies (6 m), volar 50 pies (15 m) (perfecta).
Aguijón +8 (1d4 más Veneno).
2,5 pies (75 cm).
0 pies.
NL 6º
10
17
10
13
12
14
+3
+1
15
Acrobacias +9, Conocimiento de conjuros +7, Engañar +8, Percepción +7, Saber (Arcano) +7, Saber (Planos) +7, Volar +21.
Cualquiera (Infierno).
Solitario, pareja o bandada (3-10).
Estándar.
Veneno de diablillo: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del diablillo + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).
Nacidos directamente de los pozos del Infierno, los diablillos están entre los menores de los verdaderos diablos. Estos infernales despiadados y manipuladores, sin embargo, tienen un papel importante en la corrupción de las almas mortales. Liberados de rangos y funciones en los ejércitos diabólicos, los diablillos disfrutan con cualquier oportunidad de viajar al plano Material e incitar sutilmente a los mortales a cometer actos de gran depravación. Sirven por propia voluntad a los lanzadores de conjuros como familiares, interpretando el papel de sirvientes diligentes, concediendo a menudo a sus amos consejos astutos, y conocimientos infernales. Aunque en realidad, un diablillo trabaja para enviar almas al Infierno, asegurándose de que el alma de su amo (y tantas almas colaterales como sea posible) se enfrente a la condenación tras la muerte.
Los diablillos varían mucho en apariencia, con un amplio espectro de rasgos bestiales y formas grotescas, aunque la mayoría adopta la forma de humanoides alados de piel rojiza y rasgos protuberantes. Estos diablillos típicos sólo se alzan 2 pies (60 cm), tienen una envergadura de ala de 3 pies (90 cm) y pesan 10 libras (4,5 kg).
Uno de cada mil diablillos posee la capacidad de comunicarse telepáticamente con criaturas a una distancia de 50 pies (15 m), y el poder de cambiar su forma a la de cualquier animal Pequeño o Menudo, como con el conjuro forma de bestia II. Estos diablillos consulares están muy valorados por los diablos poderosos, que los envían para servir a sus subordinados favoritos o para corromper mortales de gran futuro. Un diablillo consular puede convocarse por medio de la dote Familiar mejorado, pero sólo puede hacerlo un lanzador de conjuros de 8° nivel o mayor. Los diabolistas hablan de otras variedades de diablillos con aptitudes especializadas similares, pero si realmente existen son sumamente raras.
A diferencia de muchos diablos, los diablillos a menudo se encuentran libres y solos en el plano Material, sobre todo tras haber sido convocados para servir como familiares y sus amos han muerto (muchas veces indirectamente debido a las maquinaciones del propio diablillo). Sin forma de regresar a casa, estos diablillos libres de sus vínculos con amos arcanos, pueden volverse alimañas peligrosas, o incluso líderes de pequeñas tribus de humanoides salvajes como goblin o kóbold.
Rol de habilidad.
← Ver anterior: Diablo de la sima
Ver siguiente: Diablo, Erinia →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)