Demonio, Súcubo


Los pequeños cuernos, las alas de murciélago, y la cola sinuosa delatan la naturaleza demoníaca de esta seductora mujer.

VD

 

7

PX

 

3,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Detectar el bien, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +21.

Defensa

 

CA

 

20, toque 13, desprevenido 17 (+3 Des, +7 natural).

Pg

 

84 (8d10+40).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+7

Reflejos

 

+9

Voluntad

 

+10

Reducción de daño (RD)

 

10/buena o hierro frío.

Inmune

 

Electricidad, fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

18.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 50 pies (15 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +11 (1d6+1).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 12º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

17

Con

 

20

Int

 

18

Sab

 

14

Car

 

27

Ataque base

 

+8

BMC

 

+11

DMC

 

22

Dotes

 

Habilidades

 

Averiguar intenciones +13, Diplomacia +19, Disfrazarse +19, Engañar +27, Escapismo +11, Intimidar +16, Percepción +21, Saber (Local) +15, Sigilo +14, Volar +14. Modificadores raciales: +8 a Engañar, +8 a Percepción.

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (humanoide Pequeño o Mediano, Alterar el propio aspecto).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Abismo).

Organización

 

Solitario, pareja o harén (3-12).

Tesoro

 

Doble.

Aptitudes especiales

 

Consunción de energía (Sb)

[PZO1112]

Un súcubo consume la energía de un mortal que atrae hacia un acto de pasión, como un beso. Una víctima que se resiste debe ser apresada antes de que el súcubo pueda utilizar su aptitud. El beso del súcubo inflige un nivel negativo, y además tiene el efecto de un conjuro de sugestión, instando a la víctima a aceptar otro acto de pasión, la cual debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 22 para negar dicha sugestión. La salvación de Fortaleza necesaria para eliminar un nivel negativo también tiene CD 22. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.

Don profano (Sb)

[PZO1112]

Una vez al día y como acción de asalto completo, un súcubo puede conceder un don profano tocando a una criatura humanoide dispuesta. El objetivo obtiene un bonificador +2 profano a una puntuación de característica de su elección. Una misma criatura no puede tener más de un don profano del mismo súcubo a la vez. Mientras dura este don, el súcubo puede comunicarse telepáticamente con el objetivo a cualquier distancia (y usar su aptitud sortílega de sugestión a través de esa comunicación). Un don profano se elimina mediante disipar el caos o disipar el mal, aunque el súcubo también puede eliminarlo como acción gratuita (infligiendo 2d6 puntos de daño de Carisma a la víctima, sin salvación).


Entre las hordas demoníacas, un súcubo a menudo puede llegar a increíbles cotas de poder mediante manipulaciones y hechizos sensuales, y muchas guerras demoníacas han estallado debido a sutiles maquinaciones de estas criaturas. Un súcubo se crea a partir de almas de mortales malignos particularmente lujuriosos y rapaces.

Rol

 

Rol de combate.

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