Este infernal con cuerpo de serpiente posee el torso de una mujer de seis brazos, orejas puntiagudas, y unos ojos brillantes y sobrenaturales.
17
102,400
Caótico maligno, Grande, Ajeno (Caótico, Demonio, Extraplanario, Maligno).
32, toque 17, desprevenido 28 (+4 desvío, +4 Des, +15 natural, -1 tamaño).
264 (16d10+176).
+25
+18
+13
40 pies (12 m).
Espada larga +1 +24/+19/+14/+9 (2d6+8/17-20), 5 Espada larga.Espadas largas +1 +24 (2d6+4/17-20), Coletazo +17 (2d6+3 más Agarrón) o 6 Golpetazos +22 (1d8+7), Coletazo +17 (2d6+3 más Agarrón).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
Infundir arma, Maestría con múltiples armas.
Constreñir (Coletazo, 2d6+10 más Anillos aplastantes).
NL 16º
25
19
32
18
18
25
+16
+24 (+28 presa)
42 (no puede ser derribado)
Ataque poderoso, Crítico mejorado (espada larga), Crítico sangrante, Desarme mejorado, Pericia en combate, Reflejos de combate, Soltura con los críticos, Soltura con un arma (espada larga).
Acrobacias +23, Averiguar intenciones +23, Diplomacia +26, Engañar +26, Intimidar +26, Percepción +31, Saber (Ingeniería) +20, Sigilo +19, Usar objeto mágico +26, Volar +18. Modificadores raciales: +8 a Percepción.
Cualquiera (Abismo).
Solitario, pareja o pelotón (1 marilith, 1-3 glabrezu y 3-14 babau).
Doble (Espada larga de gran calidad [6], otro).
Una criatura que sufre daño del ataque de Constreñir de una marilith debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 25 o pierde la consciencia durante 1d8 asaltos. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.
Cualquier arma que una marilith esgrime obtiene un bonificador +1 de mejora al ataque y al daño, y golpea como si fuera un arma de hierro frío caótica y maligna (además de retener sus propias cualidades).
Una marilith nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas.
Líderes de las hordas abisales, y reinas de las naciones del Abismo, las temidas marilith sirven a los Señores Demoníacos como gobernadoras, asesoras e incluso amantes, puesto que su brillantez y sus tácticas las hacen más útiles que como generales y comandantes de los ejércitos. Las marilith más poderosas no sirven a nadie, y en cambio dirigen voraces legiones de infernales.
Una marilith mide de 6 a 9 pies (de 1,8 a 2,1 m) de altura, mide 20 pies (6 m) de la cabeza a la punta de la cola, y pesa 4.000 libras (1,8 TM). Sólo las almas malignas más arrogantes y presuntuosas, normalmente las de reyes crueles, generales sádicos, y señores de la guerra excepcionalmente violentos, pueden desencadenar la manifestación de una marilith.
Rol de combate.
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