Cieno gris


Algo que aparentemente podría ser un charco normal, un parche de piedra húmeda o roca pulida, se revela de repente como un pseudópodo terrible dando latigazos.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediano, Cieno.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: -5.

Sentidos: Vista ciega 60 pies (18 m).

Percepción: -5.

Defensa

 

CA

 

5, toque 5, desprevenido 5 (-5 Des).

Pg

 

50 (4d8+32).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

-4

Voluntad

 

-4

Aptitudes defensivas

 

Rasgos de cieno.

Inmune

 

Frío, fuego.

Ataque

 

Velocidad

 

10 pies (3 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +6 (1d6+4 más 1d6 ácido y Agarrón).

Ataques especiales

 

Ácido.

Constreñir (1d6+1 más 1d6 ácido).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

16

Des

 

1

Con

 

26

Int

 

-

Sab

 

1

Car

 

1

Ataque base

 

+3

BMC

 

+6 (+10 presa)

DMC

 

11 (no puede ser derribado)

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Pantanos fríos y subterráneo.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Ácido (Ex)

[PZO1112]

Los ácidos digestivos que cubren a un cieno gris disuelven los metales y la materia orgánica, pero no la piedra. Cada Golpetazo y ataque de Constreñir causa 1d6 pg de daño por ácido adicionales. La armadura o la ropa que viste una criatura apresada por el cieno gris sufre la misma cantidad de daño por ácido a menos que el portador tenga éxito en una salvación de Reflejos CD 20. Un arma de madera o metal que golpea a un cieno gris sufre 1d6 de daño por ácido a menos que el que la esgrime tenga éxito en una salvación de Reflejos CD 20. El toque del cieno causa 12 pg de daño por ácido por asalto a los objetos de madera o de metal, pero el cieno debe permanecer en contacto con el material durante 1 asalto completo para causarlo. La CD de las salvaciones se basa en la Constitución.

Transparente (Ex)

[PZO1112]

Debido a su falta de color vívido, un cieno gris es difícil de discernir de lo que le rodea en muchos entornos. Se necesita una prueba de Percepción CD 15 para percibirlo. Cualquier criatura que no lo perciba y entre en su interior caminando sufre automáticamente el daño como si fuera víctima de su ataque de Golpetazo, e inmediatamente el cieno intenta agarrarle.


Escabulléndose a través de los fríos pantanos y las brumosas marismas, o a veces incluso en dungeons y cavernas, los cienos grises consumen cualquier material orgánico que encuentran. A pesar de su falta de inteligencia, el cieno gris es una criatura más problemática debido a su transparencia. Aunque no puede trepar fácilmente por las paredes o nadar, su costumbre de acechar en el grueso lodo que bordea los bancos de las ciénagas, o de reposar en charcas aparentemente inofensivas del suelo de dungeons de colores apagados, lo convierte en algo peligrosamente fácil de pasar por alto y pisar.

Algunos eruditos creen que el cieno gris es el resultado de un experimento alquímico fallido, mientras que otros postulan que los primeros cienos grises se alzaron espontáneamente a partir de una fosa de detritos mágicos. Por supuesto, estas teorías de que los cienos grises no son organismos vivos, sino más bien el resultado alquímico de una desafortunada mezcla de raros f luidos cáusticos y residuos mágicos, son ridiculizadas por muchos de los que habitan en áreas plagadas de estas criaturas pero que no tienen antecedentes de contaminación mágica.

Variantes de cienos grises

El cieno gris se adapta fácil y rápidamente a los cambios del entorno, y esto es así debido a la estructura simple de su forma primaria, y al uso de la fisión como método de reproducción. A continuación se indican dos de las variantes que los aventureros podrían encontrarse.

Cieno de cristal (VD 4)

El cieno de cristal es una variante acuática que habita en las aguas profundas que suelen encontrarse en los pantanos apreciados por el cieno gris. Un cieno de cristal tiene el subtipo acuático y una velocidad de natación de 30 pies (9 m). Carece de la aptitud de Constreñir del cieno gris, pero secreta una toxina paralizante que hace que aquellos a los que golpea queden paralizados durante 3d6 asaltos si fallan una salvación de Fortaleza (la CD de la salvación se basa en la Constitución).

Cieno del Ello (VD 6)

Quizás la variante más extraña de los cienos grises es la que ha desarrollado una inteligencia rudimentaria, incluyendo la capacidad de comunicarse telepáticamente con otros cienos, o incluso de bombardear a los enemigos con pulsos de puro poder mental. Los cienos del Ello son cienos grises avanzados con una puntuación de Inteligencia de 2, y por tanto obtienen rangos de habilidades y dotes (normalmente 4 rangos en Sigilo, Dureza e Iniciativa mejorada), pueden comunicar telepáticamente información empática básica a otros cienos del Ello en un radio de 100 pies (30 m), y pueden utilizar Confusión menor como aptitud sortílega a voluntad (NL igual a los DG del cieno del Ello).

Rol

 

Sin rol.

← Ver anterior: Plaga de ciempiés

Ver siguiente: Cobra de hierro →