Este torpe cangrejo de duro caparazón se alza hasta la altura de un enano, con sus enormes pinzas ondeando amenazadoramente.
16, toque 11, desprevenido 15 (+1 Des, +5 natural).
19 (3d8+6).
+5
+2
+1
15
13
14
-
10
2
+2
+4 (+8 presa)
15 (27 contra derribo)
Nadar +10, Percepción +4. Modificadores raciales: +4 a Percepción.
Cualquiera acuático.
Solitario o grupo (2-12).
Ninguno.
Los cangrejos gigantes pueden sobrevivir fuera del agua durante 1 hora por punto de Constitución. A partir de este límite, corren el riesgo de asfixia, como si fuese por ahogamiento.
Los cangrejos gigantes se comportan de forma muy similar a sus primos pequeños, alimentándose tanto de plantas (algas y hongos) como de materia animal (pescado, aves marinas e incluso humanoides imprudentes). La coloración del duro exoesqueleto de un cangrejo gigante varía mucho según la especie, e incluso cambia con el tiempo en función de su dieta.
También existen otras especies de cangrejos gigantes, algunos más pequeños pero la mayoría bastante más grandes. Puedes ajustar las estadísticas aquí dadas cambiando los DG y el tamaño (modificando Fuerza, Destreza y Constitución según sea necesario) para representar el amplio rango de especies. La siguiente tabla ofrece una lista de las variedades más comunes.
Sin rol.
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Ver siguiente: Plaga de cangrejos →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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