Araña de fase


Este gran monstruo arácnido posee una escalofriante cara humanoide, rodeada de una maraña de pelaje.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +7.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +6.

Defensa

 

CA

 

17, toque 12, desprevenido 14 (+3 Des, +5 natural, -1 tamaño).

Pg

 

51 (6d10+18).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+8

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+3

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), trepar 20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +10 (2d6+7 más Agarrón y Veneno).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

20

Des

 

17

Con

 

16

Int

 

7

Sab

 

13

Car

 

10

Ataque base

 

+6

BMC

 

+12 (+16 presa)

DMC

 

25 (37 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Colinas cálidas.

Organización

 

Solitario, pareja o agrupamiento (3-6).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Emboscada etérea (Ex)

[PZO1112]

Una araña de fase que ataca a enemigo en el plano Material durante el asalto de sorpresa puede llevar a cabo un asalto completo de acciones si comienza el combate cambiando de fase al plano Material desde el plano Etéreo.

Excursión etérea (Sb)

[PZO1112]

Una araña de fase puede cambiar del plano Etéreo al plano Material como acción gratuita, y volver de nuevo como acción de movimiento (o como parte de una acción de movimiento). La aptitud es por lo demás idéntica a Excursión etérea (NL 15°).

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de araña de fase: Salvación de Fortaleza CD 18 (10 + ½ de los DG de la araña de fase + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).


Las arañas de fase son voraces depredadoras del plano Etéreo que cazan en el plano Material. Cuando localiza una presa, la araña cambia al plano Etéreo para preparar una emboscada. Si es una víctima solitaria, la araña cambia al plano Material, la muerde y después regresa al plano Etéreo para esperar a que el veneno surta efecto. Si son varios enemigos, sigue esta misma táctica, y en cada asalto en que uno de ellos siga a su alcance al comienzo de su turno, repite esta operación. Si no hay ninguno al alcance, se mueve todavía en forma etérea para preparar un ataque a un objetivo disponible, pero a menos que sienta que es seguro pasar un asalto entero en el plano Material, no cambiará de fase de nuevo para atacar si no dispone de una acción de movimiento para escapar.

La araña de fase es el enemigo natural de otro morador del plano Etéreo: el xilo. Las dos razas llevan librado desde hace tiempo una sangrienta guerra sin expectativas reales de resolverse a corto plazo. Debido a que las arañas de fase son menos horripilantes y extrañas en apariencia, podrían encontrar en otras razas a los aliados que necesitan para derrotar a los siniestros xilo, pero sus formas monstruosas y su, a menudo incontenible, apetito dificultan las negociaciones.

En el plano Etéreo, las arañas de fase pueden manipular el neblinoso éter en estado puro, de manera similar al modo en que las arañas manipulan las telarañas. Hay vastos y complejos nidos de éter semisólido flotando en las corrientes del plano Etéreo, que sustentan a muchas arañas de fase cada uno. Las criaturas disfrutan de la compañía de las demás, pero no poseen un concepto real de familia (una araña de fase recién nacida es completamente capaz de valerse por sí misma, y sus progenitores o hermanos no la tratan de forma diferente a ninguna otra).

La araña de fase típica mide 8 pies (2,4 m) de longitud y pesa cerca de las 700 libras (318 kg).

Rol

 

Rol de combate.

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