Este monstruo excavador e insectoide camina sobre 6 patas, mientras un icor verde nocivo gotea de sus repiqueteantes mandíbulas.
Iniciativa: +0.
Sentidos: Sentido de la vibración 60 pies (18 m), Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +8.
16, toque 9, desprevenido 16 (+7 natural, -1 tamaño).
28 (3d10+12).
+6
+3
+2
30 pies (9 m), excavar 20 pies (6 m).
Mordisco +5 (2d6+4 más 1d4 de ácido y Agarrón).
10 pies (3 m).
5 pies (1,5 m).
16
10
17
1
13
6
+3
+7 (+11 presa)
17 (25 contra derribo)
Dureza, Soltura con una habilidad (Percepción).
Percepción +8, Trepar +8.
Llanuras cálidas o templadas.
Solitario, pareja o nido (3-6).
Casual.
Una vez cada 6 horas, un ankheg puede escupir una línea de ácido de 30 pies (9 m) de longitud. Las criaturas alcanzadas por este ataque sufren 4d4 pg de daño por ácido (salvación de Reflejos CD 14 para mitad de daño). Una vez que un ankheg utiliza este ataque, debe esperar 6 horas antes de usarlo de nuevo. Además, durante este periodo, su ataque de mordisco no inflige daño adicional por ácido. Como consecuencia, un ankheg no usa esta aptitud a menos que esté desesperado o frustrado, normalmente cuando sus pg se ven reducidos a menos de la mitad del total, o cuando no puede agarrar con éxito a un oponente. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Los ankheg son una de las plagas más comunes de las zonas rurales del mundo. Estos monstruos excavadores del tamaño de un caballo normalmente evitan las áreas habitadas, como las ciudades, pero su predilección por el ganado y la carne de humanoide hace que no se limiten a las tierras inhóspitas. Sus hábitats preferidos son las tierras de labranza rurales, ya que la tierra suelta de esas regiones les permite excavar fácilmente. Los cuentos hablan de ankheg más grandes que habitan en desiertos remotos; tales criaturas probablemente se alimenten sobre todo de escorpiones gigantes y camellos, y pocas veces entran en contacto con la civilización debido a su localización remota (un ankheg del desierto es un ankheg avanzado Enorme).
En combate, un ankheg prefiere atacar con su mordisco. Cuando se enfrenta a varios enemigos suele agarrar a uno e intenta regresar a lugar seguro, excavando en el suelo. Una criatura llevada bajo tierra puede respirar con dificultad (después de todo, el ankheg también necesita respirar, por lo que sus túneles son relativamente porosos), pero a menudo se la come viva antes de que sus aliados puedan salvarla.
Los ankheg excavan con sus patas y mandíbulas, moviéndose con inquietante velocidad a través de la tierra suelta, la arena, la gravilla, etc. (no pueden excavar a través de una pared sólida). Pueden construir túneles haciendo pausas frecuentes para apuntalar las paredes con una fina secreción cáustica a partir de sus mandíbulas. Si un ankheg decide crear un túnel permanente al excavar, se mueve a la mitad de su velocidad. Un túnel de ankheg típico mide 10 pies (3 m) de altura y de anchura, de sección circular y de 60 a 150 pies (18-45 m) de longitud ([1d10+5] x 10). Los grupos de ankheg a menudo comparten el mismo territorio y crean intrincadas y sinuosas redes de túneles bajo las granjas, provocando a veces sumideros donde excavan demasiados a la vez.
Aunque los ankheg parecen inmensas sabandijas, de hecho son mucho más inteligentes que los arácnidos típicos y, con un poco de tiempo y alguien con talento, pueden incluso entrenarse para servir como monturas o bestias de carga. El hecho de que hasta los ankheg ‘domesticados’ sean propensos a rociar ácido cuando tienen miedo o son sorprendidos, los hace como poco peligrosos en las regiones más pobladas, pero para las razas más salvajes como los hobgoblin, los trogloditas, y particularmente los orcos, los ankheg se prodigan como guardianes e incluso como mascotas.
Sin rol.
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