Juramento de lealtad

Para la mayoría de Paladines, su palabra lo es todo. Cuando dicen algo, se cumplirá. Quienes pronuncian este juramento ponen a prueba este ideal día a día. La palabra del paladín juramentado es una promesa, un vínculo sagrado y también mayor poder en la causa de la ley y el bien. Siempre mide sus palabras, por miedo a aceptar algo que luego no pueda apoyar completamente.

Dioses

 

Aptitudes

 

1° - Juramento leal (Sb)

[PZO1117]

A partir de 1° nivel, una vez al día como acción rápida, un Paladín juramentado puede elegir una criatura voluntaria en su línea de visión como objetivo de su juramento leal. Cuando el Paladín está adyacente al objetivo de su juramento leal, concede a dicho objetivo un bonificador sagrado a las tiradas de salvación y a la Clase de armadura igual al bonificador por Carisma del paladín. El juramento leal durará 1 minuto, o hasta que el Paladín lo cancele (como acción gratuita) o lo descargue (ver a continuación), lo que ocurra primero.

Si el objetivo es golpeado por un enemigo adyacente al paladín, éste puede como acción inmediata llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo; al hacerlo el juramento de lealtad termina. A 4° nivel, y cada tres niveles subsiguientes, el Paladín puede utilizar su juramento de lealtad una vez adicional al día. Esta aptitud sustituye a Castigar al mal.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Castigar al mal.

8° - Guardián leal (Sb)

[PZO1117]

A 8° nivel, siempre que el objetivo del Juramento leal del Paladín sea alcanzado por un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, si el Paladín está adyacente al objetivo, podrá gastar una acción inmediata para hacer que el ataque lo alcance automáticamente a él en lugar de al objetivo original. Al hacerlo, el Juramento leal terminará.

Código de conducta

 

Cumple todas tus promesas. Nunca hagas un juramento o una promesa a la ligera. Nunca te retraigas de un juramento.

Conjuros de juramento

 

1° - Ira

[PZO1115]

+1 ataque y daño contra criatura objetivo.

2° - Auxilio divino

[PZO1110]

+1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo; 1d8 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

3° - Mano auxiliadora

[PZO1110]

Mano fantasmal que lleva al receptor hasta ti.

4° - Recado

[PZO1110]

Lleva un mensaje corto a cualquier lugar.

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