Especiales


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Empatía con las sabandijas(Ex)

[PZO1112]

Esta aptitud funciona como la empatía salvaje de un druida, salvo que un canijo sólo puede utilizarla con las sabandijas. Además obtiene un bonificador +4 racial en esta prueba. Las sabandijas no suelen tener mente, pero esta comunicación empática les inculca un ápice de inteligencia implantada, permitiendo a los canijos entrenar a sabandijas Medianas y usarlas como monturas. La empatía con las sabandijas trata a las plagas como si fueran una criatura con una sola mente: un canijo puede utilizar esta aptitud para influenciar y dirigir las acciones de las plagas con relativa facilidad.

Empatía de licántropo(Ex)

[PZO1112]

En cualquier forma, los licántropos naturales pueden comunicarse y empatizar con los animales relacionados con su forma animal. Pueden utilizar Diplomacia para modificar la actitud de dicho animal, y al hacerlo obtienen un bonificador +4 racial en la prueba. Los licántropos infectados sólo obtienen esta aptitud en forma animal o híbrida.

Empatía natural(Ex)

[PZO1115]

A efectos de la aptitud empatía salvaje, los niveles de clase de un guardián de la Naturaleza se apilan con los de todas las clases con dicha aptitud. Al estar en un Terreno predilecto, suma su bonificador por terreno predilecto a las pruebas de empatía salvaje. También puede decidir el uso de empatía salvaje para desmoralizar a un animal o bestia mágica en lugar de mejorar su actitud, como si estuviese usando Intimidar en lugar de Diplomacia.

A 4° nivel, un guardián de la Naturaleza deja de sufrir penalizadores al usar empatía salvaje para influenciar o desmoralizar a bestias mágicas. A 7° nivel, puede usar empatía salvaje para afectar a sabandijas (ya sean sin mente o con Inteligencia 1 ó 2). A 10° nivel, puede usarla para afectar a criaturas de tipo planta (ya sean sin mente o con Inteligencia 1 ó 2).

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1110]

Un druida puede mejorar la actitud de un animal. Esta aptitud funciona igual que una prueba de Diplomacia llevada a cabo para mejorar la actitud de una persona. El druida tira 1d20 y suma su nivel de druida y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferente, mientras que los animales salvajes son por lo general malintencionados. Para utilizar la empatía salvaje, el druida y el animal deben hallarse al menos a 30 pies (9 m) uno de otro en condiciones normales.

Por lo general, se tarda 1 minuto en influenciar de esta forma a un animal pero, igual que con influenciar a personas, se puede tardar más o menos.

Un druida puede también utilizar esta aptitud para influenciar a una bestia mágica que tenga una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2, pero con un penalizador -4 a la prueba.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1129]

Un cazador puede mejorar la actitud inicial de un animal. Esta habilidad funciona como una prueba de Diplomacia para mejorar la actitud de una persona (consulta Diplomacia). El cazador tira 1d20 y suma su nivel de cazador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. El animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferencia, mientras que los animales salvajes suelen ser poco amistosos.

Para usar la empatía salvaje, el cazador y el animal deben estar dentro de los 30 pies uno del otro en condiciones normales. Por lo general, influir en un animal de esta manera lleva 1 minuto pero, al igual que para influir en las personas, puede llevar más o menos tiempo.

El cazador también puede usar esta aptitud para influir en una bestia mágica con una puntuación de Inteligencia de 1 o 2, pero recibe una penalización de -4 en la prueba.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

La empatía salvaje de un druida acuático sólo funciona con criaturas que tienen velocidad de nadar o los subtipos acuático o agua; sin embargo, pueden mejorar la actitud de cualquier de estas criaturas con Inteligencia 2 o menos independientemente de su tipo, incluyendo criaturas sin mente.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un druida de las cuevas puede influir en los cienos, en lugar de en las bestias mágicas, con un penalizador -4 a su prueba de empatía salvaje.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un chamán águila puede usar la empatía salvaje con aves con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1117]

Un chamán dragón puede utilizar su aptitud empatía salvaje con lagartos con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1118]

El chamán del jabalí puede usar empatía salvaje con los jabalíes como una acción de asalto completo con un bonificador +4.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un chamán león puede usar la empatía salvaje con felinos con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un chamán lobo puede usar la empatía salvaje con cánidos, con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1118]

El chamán del murciélago puede usar empatía salvaje con los murciélagos como una acción de asalto completo con un bonificador +4.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un chamán oso puede usar la empatía salvaje con osos y glotones con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1117]

Un chamán saurio puede utilizar su aptitud de empatía salvaje con dinosaurios y otros reptiles con un bonificador +4, como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1115]

Un chamán serpiente puede usar la empatía salvaje con reptiles con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1118]

El chamán del simio puede usar empatía salvaje con los simios y otros primates como una acción de asalto completo con un bonificador +4.

Empatía salvaje(Ex)

[PZO1117]

Un chamán tiburón puede utilizar su aptitud de empatía salvaje con peces con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

Empatía salvaje(Sb)

[PZO1112]

Esto funciona como el rasgo de clase del Druida del mismo nombre (Empatía salvaje), excepto que la dríada tiene un bonificador +6 racial en la prueba. Las dríadas con niveles de druida añaden este bonificador racial a sus pruebas de empatía salvaje.

Empatía salvaje(Sb)

[PZO1112]

Esto funciona como el rasgo de clase Empatía salvaje del Druida, excepto que la ninfa posee un bonificador +6 racial en la prueba. El nivel de Druida efectivo de la ninfa es igual a sus DG para determinar su modificador total en la prueba.