Especiales


Mostrando 21-40 de 157 especiales.
por página.

Arma de aliento(Sb)

[PZO1110]

A 9° nivel, obtienes un arma de aliento, que inflige 1d6 puntos de daño de tu tipo de energía/nivel de hechicero. Quienes se encuentran en el área del aliento tienen derecho a una salvación de Reflejos para mitad de daño, cuya CD es igual a 10 + la mitad de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. La forma del arma de aliento depende de tu tipo de dragón. A 9° nivel puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día, a nivel 17, 2 veces/día, y a nivel 20, 3 veces/día.

Ascensión(Sb)

[PZO1110]

A nivel 20, quedas imbuido del poder de los cielos. Obtienes inmunidad al ácido, al frío, y a la petrificación. También obtienes Resistir 10 electricidad y fuego, y un bonificador +4 racial a las salvaciones contra veneno. Finalmente, obtienes un uso ilimitado de la aptitud alas del cielo, y además la de hablar con cualquier criatura que tenga un idioma (como por el conjuro Don de lenguas).

Atravesar la tierra(Ex)

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes atravesar cualquier tipo de tierra o piedra natural tan fácilmente como un pez nada en el agua, con una velocidad de excavar igual a la mitad de tu velocidad normal. No dejas túnel ni rastro alguno de tu paso. Puedes usar esta aptitud durante 1 minuto al día por nivel de hechicero. Este período no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto.

Aurora boreal(St)

[PZO1115]

A 9° nivel, puedes crear una lámina de colores en cascada. Este poder actúa como un Muro de fuego, pero inflige daño por frío y no irradia calor. Sin embargo, un lado de la aurora que tú decides fascina a las criaturas que están a 10 pies (3 m) de ella, hasta un máximo de 2 DG de criaturas por nivel de hechicero. Una salvación de Voluntad niega este efecto de fascinación. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. Puedes usar esta aptitud tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero.

Avalancha(Sb)

[PZO1117]

A 9° nivel, cada vez que alcanzas a un único objetivo con un conjuro que causa daño, puedes llevar a cabo una prueba de embestida como acción rápida. Tu BMC para esta maniobra es igual a tu nivel de lanzador de Hechicero + tu bonificador por Carisma. Podrás llevar a cabo esta maniobra incluso aunque el objetivo no esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo, y no provocarás un ataque de oportunidad por llevarla a cabo. Si el objetivo está en contacto con tierra, piedra o roca, obtienes un bonificador +4 a tu prueba de BMC.

Avatar del caos(Ex)

[PZO1115]

A 20° nivel, quedas imbuido con la esencia del caos puro. Obtienes inmunidad al ácido, a la petrificación y a los efectos de polimorfía (excepto cuando te los lanzas a ti mismo), así como un bonificador +2 a las CD de las salvaciones y a las pruebas para superar la RC de las criaturas con el subtipo legal.

Bastón del trueno(St)

[PZO1115]

A 1° nivel, puedes tocar un arma como acción estándar, concediéndole la propiedad Electrizante durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de hechicero (mínimo 1). A 9° nivel, en su lugar puedes conferir la propiedad Explosiva eléctrica, pero la duración del poder se divide a la mitad. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

Cabalgar sobre el relámpago(St)

[PZO1115]

A 15° nivel, como acción de asalto completo, puedes convertirte en un relámpago viviente y moverte en línea recta hasta 10 veces tu velocidad, sin provocar ataques de oportunidad. Las criaturas u objetos que se encuentran en tu camino resultan afectadas como con tu poder relámpago. Las criaturas no bloquean tu movimiento pero las barreras sólidas sí, a menos que sus pg se reduzcan a 0. Puedes usar este poder una vez al día, durante tantos asaltos como tu nivel de hechicero.

Caminante del hielo(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel, obtienes Resiste 5 frío y puedes moverte a través de la nieve y de las superficies congeladas sin penalizadores y sin dejar rastro. A 9° nivel, obtienes Resiste 10 frío y puedes trepar por superficies congeladas como si usaras Escalada de araña.

Caminante del vacío(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes Resiste 5 frío y fuego y Visión en la penumbra. A 9° nivel, ya no necesitas respirar, como si llevases puesto un Collar de adaptación.

Campo de vacío(St)

[PZO1117]

A 9° nivel, puedes crear un área influenciada por la oscuridad del vacío. Esta aptitud funciona como una Tormenta de hielo, con la diferencia de que el área también está sujeta a Oscuridad profunda durante 1 asalto por cada cuatro niveles de Hechicero. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día a 3° nivel, y una vez adicional por cada tres niveles subsiguientes. Este poder de linaje sustituye a Aurora boreal.

Capa de sombras(St)

[PZO1117]

A 1° nivel, como acción estándar, puedes otorgar a un objetivo una capa de sombras, que le proporciona un bonificador a las pruebas de Sigilo llevadas a cabo en áreas de luz tenue o sin luz igual a la ½ de tu nivel de Hechicero durante 1 asalto por cada dos niveles de Hechicero que posees (mínimo bonificador +1 durante 1 asalto). Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma. Este poder de linaje sustituye a Impacto sombrío.

Cisterna sacra(Sb)

[PZO1117]

A 9° nivel, tu linaje te convierte en un receptáculo natural de energía divina. Puedes canalizar energía una vez al día como un Clérigo de tu nivel de Hechicero -4. Este poder de linaje sustituye a Alas del cielo.

Colmillo de la serpiente(Ex)

[PZO1115]

A 1° nivel, como una acción gratuita puedes hacer que te crezcan colmillos. Estos colmillos se consideran como un arma natural que inflige 1d4 pg de daño más tu modificador por Fuerza (1d3 si eres Pequeño) más veneno (Mordisco—herida; salvación Fortaleza CD 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Constitución; frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos; efecto 1 Con; cura 1 salvación). A 5° nivel, estos colmillos se consideran mágicos a efectos de superar la RD, y el daño por veneno se incrementa a 1d2 puntos de Con. A 7° nivel, tu veneno requiere 2 salvaciones con éxito para curarse. A 11° nivel, tu daño por veneno se incrementa a 1d4. Puedes usar tus colmillos durante tantos asaltos al día como 3 + tu modificador por Carisma.

Compañero animal(Ex)

[PZO1117]

Obtienes un Compañero animal. Tu nivel de Druida efectivo para esta aptitud es igual a tu nivel de Hechicero -3 (mínimo 1°). Este poder de linaje cuenta como tu efecto de linaje arcano y también sustituye a Toque risueño.

Convicción(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15 puedes repetir cualquier prueba de característica, tirada de ataque, prueba de habilidad, o tirada de salvación que acabas de hacer. Debes decidir el uso de esta aptitud después de la tirada del dado, pero antes de que el GM revele los resultados. Tienes que utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día.

Convocación adicional(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15, siempre que convocas a una criatura del subtipo demonio o con la plantilla infernal utilizando un conjuro de convocar monstruo, convocas una criatura adicional del mismo tipo.

Convocación elementalista(Sb)

[PZO1117]

A 9° nivel, cada vez que invocas una criatura, ésta obtiene resistencia a la energía 10 contra el tipo de energía que coincide con el de tu linaje elemental (si ya tiene dicha resistencia, ésta aumenta en +5), y sus ataques naturales causan 1d6 pg de daño adicionales de ese mismo tipo de energía. Este poder de linaje sustituye a Explosión elemental.

Convocación frondosa(Sb)

[PZO1117]

A 3° nivel, cada vez que convocas criaturas con un conjuro de conjuración (convocación), puedes decidir que aparezcan verdes y con hojas. La armadura natural de dichas criaturas aumenta en +2, y obtienen un bonificador +4 a las salvaciones contra aturdimiento, parálisis, polimorfía, sueño y veneno. Este poder de linaje sustituye a Fotosíntesis.

Cuerpo elemental(Sb)

[PZO1110]

A nivel 20, el poder elemental recorre tu cuerpo, y obtienes inmunidad a los ataques furtivos, a los golpes críticos, y al daño procedente de tu tipo de energía.