Colmillo de la serpiente (Ex)

A 1° nivel, como una acción gratuita puedes hacer que te crezcan colmillos. Estos colmillos se consideran como un arma natural que inflige 1d4 pg de daño más tu modificador por Fuerza (1d3 si eres Pequeño) más veneno (Mordisco—herida; salvación Fortaleza CD 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Constitución; frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos; efecto 1 Con; cura 1 salvación). A 5° nivel, estos colmillos se consideran mágicos a efectos de superar la RD, y el daño por veneno se incrementa a 1d2 puntos de Con. A 7° nivel, tu veneno requiere 2 salvaciones con éxito para curarse. A 11° nivel, tu daño por veneno se incrementa a 1d4. Puedes usar tus colmillos durante tantos asaltos al día como 3 + tu modificador por Carisma.


Categoría: Poderes de Linaje

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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