Especiales


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Poder del djinni(Sb)

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por electricidad, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano del Aire.

Poder del ifriti(Sb)

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por fuego, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano del Fuego.

Poder del marid(Sb)

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por frío, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano del Agua.

Poder del shaitan(Sb)

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por ácido, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano de la Tierra.

Poder demoníaco(Sb)

[PZO1110]

A nivel 20, el poder del Abismo fluye a través de ti. Obtienes inmunidad a la electricidad y al veneno, Resistir 10 ácido, frío y fuego, y además telepatía con un alcance de 60 pies (18 m) que te permite comunicarte con cualquier criatura que pueda hablar un idioma.

Poder puro

[PZO1115]

A 20° nivel, un adepto de las armas abandona los ideales de la perfección personal para convertirse en un baluarte de virtudes físicas y mentales que el monje aprecia. El monje obtiene un bonificador +2 a Fuerza, a Destreza y a Sabiduría. Esta aptitud sustituye a Yo perfecto.

Poder sobre la muerte

[PZO1117]

A 10° nivel, un cirujano añade aliento de vida a su libro de fórmulas como extracto de 4° nivel. Su aptitud Remedio infundido se aplica a este extracto. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Poder sobre los muertos vivientes(Sb)

[PZO1110]

Obtienes Comandar muertos vivientes, o Expulsar muertos vivientes como dote adicional. Puedes canalizar energía tantas veces al día como 3 + tu modificador de Inteligencia, pero sólo para utilizar la dote seleccionada. Puedes escoger otras dotes para añadir a esta aptitud, como por ejemplo Canalización adicional, y Canalización mejorada, pero no dotes que la alteren, como por ejemplo Canalización elemental y Canalizar alineamiento. La CD para salvar contra estas dotes es igual a 10 + la mitad de tu nivel de mago + tu modificador de Carisma. A nivel 20, los muertos vivientes no pueden añadir su resistencia a la canalización a la salvación contra esta aptitud.

Poderes de furia(Ex)

[PZO1110]

Conforme un bárbaro sube de nivel, aprende a utilizar su furia de nuevas formas. Empezando en 2° nivel, el bárbaro obtiene un poder de furia, y otro más cada 2 niveles de bárbaro después del 2°. El bárbaro sólo obtiene los beneficios de los poderes de furia mientras está en furia y algunos de ellos requieren que antes gaste una acción. A menos que se indique lo contrario, un bárbaro no puede seleccionar un poder individual más de una vez.

Los poderes de furia de tótem conceden poderes relacionados. Un bárbaro no puede seleccionar de entre más de un grupo de poderes de furia de tótem. Por ejemplo, un bárbaro que selecciona un poder de furia del tótem bestial no puede decidir más tarde obtener ninguno de los poderes de furia del tótem espiritual.

Consulta los Poderes de furia.

Poderes de furia(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel y cada 3 niveles a partir de entonces, un escaldo aprende un poder de furia que afecta al escaldo y a cualquier aliado bajo la influencia de su Furia inspirada. Este no puede ser un poder de furia que requiera que la criatura gaste una acción estándar o asaltos de furia para activarlo. Por ejemplo, el escaldo no puede elegir un Aullido terrorífico (que requiere una acción estándar para activarse), pero puede elegir Arredrar (que se realiza en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo).

A menos que se indique lo contrario, un escaldo no puede seleccionar un poder de furia individual más de una vez.

Al iniciar una Furia inspirada, el escaldo elige que poderes de furia (si los hay) añadir a la canción, y todos los aliados afectados obtienen el beneficio de estos poderes de furia, usando el nivel del escaldo como su nivel de Bárbaro efectivo. El escaldo usa su nivel de escaldo como su nivel de Bárbaro con el propósito de seleccionar poderes de furia que requieren un nivel mínimo de Bárbaro. Si los efectos del poder de furia dependen del modificador de habilidad del escaldo (como Tótem espiritual menor), los aliados afectados usan el modificador de habilidad del escaldo en lugar del suyo propio para este efecto.

Si un poder de furia requiere otro poder (como Disruptor, que requiere Superstición), el escaldo no puede otorgar ese poder de furia a los aliados a menos que también pueda otorgar el requisito previo de ese poder. Puede añadir múltiples poderes de furia a una furia inspirada al mismo tiempo por medio de esta aptitud (como otorgar los poderes de furia de Superstición y Disruptor simultáneamente).

Si un poder de furia se puede usar solo una cierta cantidad de veces por día o por furia (como Vigor renovado), cada aliado afectado por la furia inspirada está sujeto a ese límite (con aptitudes que se pueden usar una vez por furia limitada a una vez por furia inspirada).

Si el escaldo tiene poderes de furia de otra fuente, él (pero no sus aliados) puede usar esos poderes durante una furia inspirada. No puede seleccionar un poder de furia duplicado, a menos que se pueda tomarse varias veces.

Si el escaldo tiene la capacidad de enfurecerse de otra fuente, también puede usar sus poderes de furia del escaldo durante esa furia.

Consulta los Poderes de furia.

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo bárbaro salvaje:

Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan el arquetipo del bárbaro urbano:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un buen complemento para el arquetipo bruto borracho:

Poderes de furia

[PZO1132]

Los siguientes poderes de Furia son un complemento para el arquetipo carnívoro:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo destructor:

Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan el arquetipo del escarificado furioso:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo furia montada:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo furioso invulnerable:

Poderes de furia

[PZO1115]

El guerrero totémico se basa completamente en sus poderes totémicos de furia. Además de los poderes totémicos en sí mismos, los siguientes poderes de furia son un buen complemento para el arquetipo guerrero totémico (dependiendo del tótem elegido):

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo lanzador: