Dotes

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Ataque al galope [Dotes de combate]

[PZO1110]

Mientras vas montado y a la carga, te puedes mover, atacar a un enemigo, y después continuar moviéndote.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando vas montado y utilizas la acción de cargar, te  puedes mover y atacar como si llevaras a cabo una carga estándar, y después moverte de nuevo (continuando la línea recta de la carga). Tu movimiento total para el asalto no puede exceder el doble de tu velocidad montada. Tu montura y tú no provocan ataques de oportunidad del oponente al que atacan.

Ataque de torbellino [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes golpear a cualquier enemigo a tu alcance.

prerequisito

 

Des 13, Int 13, Pericia en combate, Esquiva, Movilidad, Ataque elástico, ataque base +4.

Beneficio

 

Cuando utilizas la acción de ataque completo, puedes cambiar tus ataques normales por un ataque cuerpo a cuerpo a tu ataque base mayor contra cada oponente a tu alcance. Debes llevar a cabo una tirada de ataque diferente contra cada oponente.

Cuando utilizas la dote Ataque de torbellino, renuncias a cualquier bonificador o ataque adicional concedido por otras dotes, conjuros, o aptitudes.

Ataque elástico [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes acercarte diestramente hasta un enemigo, golpearle y retirarte antes de que pueda reaccionar.

prerequisito

 

Des 13, Esquiva, Movilidad, ataque base +4.

Beneficio

 

Como acción de asalto completo, puedes moverte hasta tu velocidad y llevar a cabo un solo ataque cuerpo a cuerpo sin provocar ataques de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque, moviéndote tanto antes como después del ataque, pero por lo menos 10 pies (3 m) antes del ataque, y la distancia total que te mueves no puede ser mayor que tu velocidad. No puedes utilizar esta aptitud para atacar a un enemigo que está adyacente a ti al inicio de tu turno.

Normal

 

No puedes moverte antes y después de un ataque.

Ataque en manada [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres hábil rodeando a tus enemigos.

prerequisito

 

Ataque base +1.

Beneficio

 

Cuando estás adyacente a un aliado que posea esta dote, la primera vez que atacas a un oponente cuerpo a cuerpo, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m), incluso si te has movido de algún otro modo en este asalto.

Normal

 

Puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) sólo si no te has movido de ningún otro modo en ese asalto​​​​​​.

Ataque en vuelo

[PZO1112]

Esta criatura puede atacar mientras vuela.

prerequisito

 

Velocidad de vuelo.

Beneficio

 

Cuando vuela, la criatura puede llevar a cabo una acción de movimiento y una acción estándar en cualquier punto de dicho movimiento, pero no puede realizar una segunda acción de movimiento durante un asalto en el que lleva a cabo este ataque.

Normal

 

Sin esta dote, la criatura sólo puede llevar a cabo una acción estándar o antes o después de su movimiento.

Ataque múltiple [Dotes de combate]

[PZO1112]

Esta criatura es particularmente hábil llevando a cabo ataques con sus armas naturales.

prerequisito

 

Tres o más ataques naturales.

Beneficio

 

Los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sólo sufren un penalizador -2.

Normal

 

Sin esta dote, los ataques secundarios de la criatura con armas naturales sufren un penalizador -5.

Ataque natural mejorado

[PZO1112]

Uno de los ataques naturales de esta criatura provoca heridas salvajes.

prerequisito

 

Arma natural, ataque base +4.

Beneficio

 

Escoge una de las formas de ataque natural de la criatura (menos el impacto sin armas). El daño de este ataque natural se incrementa en un grado de la siguiente lista, como si el tamaño de la criatura se hubiese incrementado en una categoría. Los dados de daño se incrementan de la siguiente manera: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Un arma o ataque que causa 1d10 puntos de daño se incrementa de la siguiente manera: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.

Especial

 

Esta dote puede escogerse varias veces, pero cada vez se aplica a un ataque natural diferente.

Ataque poderoso [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos, sacrificando precisión a cambio de fuerza.

prerequisito

 

Fue 13, ataque base +1.

Beneficio

 

Aceptas un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y pruebas de maniobras de combate, a cambio de un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador se incrementa en la mitad (+50%) si atacas con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural principal que añade vez y media su modificador por Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador se reduce a la mitad (-50%) si el ataque es con un arma de mano torpe, o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llega a +4 y cada 4 puntos posteriores, el penalizador se incrementa en -1 y el bonificador al daño se incrementa en +2. Debes escoger el uso de esta dote antes de llevar a cabo la tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu siguiente turno. El bonificador no se aplica a los ataques de toque, o a los efectos que no infligen daño en puntos de golpe.

Aterrizar rodando [Dotes de combate]

[PZO1118]

Has aprendido la técnica de escapar rodando cuando un enemigo te derriba.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si te derriban, puedes usar una acción inmediata para moverte 5 pies (1.5 m) sin provocar un ataque de oportunidad. Esto no cuenta como un paso de 5 pies (1.5 m). Tras ese movimiento sigues en el suelo.

Atlético

[PZO1110]

Posees una habilidad física inherente.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de habilidad  de Trepar y de Nadar. Si tienes 10 o más rangos en una de estas habilidades, el bonificador se incrementa a +4 para la misma.

Atracción de la vida

[PZO1117]

Tu energía positiva canalizada es irresistiblemente dulce para los muertos vivientes cercanos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes Canalizar energía positiva para fascinar a todos los muertos vivientes en un radio de 30 pies (9 m) durante un número de asaltos igual a tu modificador por Carisma (mínimo 1). Los muertos vivientes que superan una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tu nivel de Clérigo + tu modificador por Carisma) no se ven afectados. Canalizar energía con esta intención no cura ni daña a ninguna criatura.

Atrapar flechas [Dotes de combate]

[PZO1110]

En lugar de desviar una flecha o un ataque a distancia, puedes atrapar el proyectil en pleno vuelo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando utilizas la dote Desviar flechas, puedes atrapar el proyectil en lugar de simplemente desviarlo. Las armas arrojadizas pueden ser devueltas de inmediato como un ataque contra el atacante (aunque no sea tu turno) o guardadas para uso posterior.

Has de tener una mano libre (sin empuñar nada) para utilizar la dote.

Aumentar convocación

[PZO1110]

Tus criaturas convocadas son más potentes y robustas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cada criatura que conjuras con cualquier conjuro de convocación obtiene un bonificador + 4 por mejora a su Fuerza y Constitución a lo largo de la duración del conjuro que la convocó.

Aura azote de dragones

[PZO1117]

Aquellos dentro de tu aura azote de dragones obtienen la misma protección que tú.

prerequisito

 

Rasgo de clase Aura de valor, nivel de lanzador 8°.

Beneficio

 

Al luchar contra dragones, tu Aura de valor se expande hasta una emanación de 20 pies (6 m) de radio, y los aliados en el aura obtienen un bonificador por moral a las salvaciones contra el aliento de dragón igual al bonificador contra efectos de miedo de tu aura de valor.

Normal

 

El aura de valor es una emanación de 10 pies (3 m) de radio y proporciona un bonificador +4 por moral contra efectos de miedo.

Aura indómita

[PZO1117]

Tu aura de valor se vuelve más potente y tus aliados demuestran tu misma determinación inquebrantable.

prerequisito

 

Rasgo de clase Aura de valor, nivel de lanzador 8°.

Beneficio

 

Tu Aura de valor se expande hasta una emanación de 20 pies (6 m) de radio, y los aliados en el aura son inmunes a los efectos de miedo.

Normal

 

El aura de valor es una emanación de 10 pies (3 m) de radio y proporciona un bonificador +4 por moral a las salvaciones contra efectos de miedo.

Aura llameante [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Un infierno ruge dentro de ti, haciendo que tu cuerpo irradie un calor intenso.

prerequisito

 

Llama interior, Armas abrasadoras, nivel de personaje 13°, efrítido.

Beneficio

 

Cuando usas Armas abrasadoras, en tu turno como acción gratuita, puedes crear un aura de calor que dura 1 asalto. Esta aura inflige 1d6 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que comience su turno adyacente a ti.

Autosuficiente

[PZO1110]

Sabes cómo arreglártelas en las tierras salvajes y cómo tratar heridas de forma efectiva.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Curar y de Supervivencia. Si tienes 10 o más rangos en una de estas habilidades, el bonificador aumenta a +4 para dicha habilidad.

Avalancha del janni [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Cuando saltas al ataque, tus golpes son como rayos de las alturas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del janni, siempre se considera que llevas carrerilla al saltar. Además, si saltas como parte de una carga y llevas a cabo un impacto sin arma contra el oponente elegido, un acierto te permite tirar los dados de daño del impacto sin arma dos veces y sumar el resultado antes de añadir los modificadores (como el de Fuerza) o dados adicionales (como el daño basado en la precisión o de aptitudes de arma). Los dados de daño adicional no se multiplican con un crítico.

Ayuda veloz [Dotes de combate]

[PZO1115]

Con un golpe veloz pero inofensivo, puedes apoyar el asalto de un aliado.

prerequisito

 

Inteligencia 13, Pericia en combate, ataque base +6.

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes intentar la acción de prestar ayuda, lo que concede a tu aliado un bonificador +1, o bien a su siguiente tirada de ataque, o bien a su CA.

Normal

 

Prestar ayuda es una acción estándar.

Azote adicional

[PZO1118]

Puedes usar tu aptitud azote más a menudo de lo normal

prerequisito

 

Rasgo de clase Azote.

Beneficio

 

Puedes usar tu aptitud Azote durante 3 asaltos adicionales al día.