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Tu sangre fluye con poder, otorgándote mayores aptitudes sortílegas.
Capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.
Puedes usar Detectar magia como una aptitud sortílega a voluntad, y añade Caída de pluma y Levitar a las aptitudes sortílegas que puedes usar una vez al día. Tu nivel de lanzador es igual al nivel de tu personaje.
Has dominado las aptitudes sortilegas menores de los drow, demostrando verdadera nobleza.
Carisma 13, Nobleza drow, Nobleza drow mejorada, capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.
Tu aptitud sortilega Detectar magia ahora es constante. Puedes usar las aptitudes sortilegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar, Luces danzantes y Oscuridad profunda a voluntad.
Tu herencia mágica es más potente que la de tus compañeros, como lo demuestran tus aptitudes sortílegas superiores.
Carisma 13, Nobleza drow, capaz de usar aptitudes sortílegas drow, drow.
Puedes usar tus aptitudes sortílegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar y Luces danzantes dos veces al día. Tu aptitud sortílega Oscuridad se convierte en cambio en una Oscuridad profunda, que puedes usar dos veces al día.
No sufres penalizadores a las tiradas de ataque usando un arma contundente letal para que inflijadaño no letal.
Cuando usas un arma letal para infligir daño no letal sufres un penalizador -4 a la tirada de ataque. No puedes usar un arma letal para infligir daño no letal en un Ataque furtivo.
Un Pícaro que posee esta dote puede usar armas contundentes letales para infligir daño no letal con un Ataque furtivo.
Vives una vida dura en climas fríos y eso te da ciertos beneficios.
Constitución 13, Supervivencia 1 rango.
Tratas las condiciones de frío extremo como frío severo y las de frío severo como clima frío. Las condiciones normales de clima frio no te afectan en absoluto. Además, no resultas fatigado por la congelación o la hipotermia.
Tus aliados y tú acribilláis a vuestros enemigos con una mortal andanada de proyectiles.
Disparo a bocajarro, ataque base +6.
Cuando un aliado que también tiene esta dote lleva a cabo un ataque de oportunidad y acierta a un oponente a menos de 30 pies (9 m) de ti, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un ataque a distancia contra ese oponente. Debes tener el arma a distancia en la mano, cargada y lista para disparar o lanzar para poder llevar a cabo este ataque a distancia.
Tu comprensión de tu herencia elemental te da una claridad de visión que pocos humanos poseen.
Sílfide.
Puedes ver a través de la bruma, la neblina y las nubes, sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación de tales efectos. Si el efecto se crea con magia, esta dote triplica la distancia que puedes ver sin penalizadores.
Has aprendido a canalizar tu odio hacia un tipo particular de criatura en un ataque devastador.
Rasgo de clase Objetivo estudiado.
Selecciona un tipo de criatura de la tabla de enemigos predilectos de los exploradores. Cuando designas a una criatura de este tipo como tu Objetivo estudiado y lo golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia, tu bonificación de objetivo predilecto en las tiradas de daño contra este se duplica.
Tu mirada infunde miedo en tus enemigos.
Rasgo de clase mirada hipnótica.
Puedes intentar desmoralizar al objetivo de tu mirada hipnótica como una acción rápida.
Intentar desmoralizar a un oponente es una acción estándar.
Tu mirada se siente naturalmente atraída por valiosos objetos brillantes.
Tengu.
Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Tasación. Puedes determinar el objeto más valioso de un tesoro como una acción estándar y obtener una bonificación adicional +2 en la prueba de Tasación para hacerlo. Además, si fallas una prueba de Tasación por 5 o más, tratas la prueba como si hubieras fallado por menos de 5.
Determinar el objeto más valioso de un tesoro requiere 1 acción de asalto completo.
Tu comprensión de las enseñanzas esotéricas de los Señores Arcanos de Nex te permite abrir un tercer ojo sobrenatural, que te concede una percepción sobrenatural del mundo mágico.
Saber (Arcano) 4 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos.
Una vez al día como acción estándar, puedes abrir un tercer ojo incandescente en tu frente. Este ojo puede permanecer abierto durante 1 minuto, durante el cual lanzas todos los conjuros de adivinación con un nivel de lanzador de +1 (siempre que empieces el lanzamiento del conjuro antes de que el ojo se cierre), obtienes visión en la oscuridad a 60 pies (18 m), y puedes usar constantemente Detectar magia (como el conjuro del mismo nombre). También obtienes un bonificador +8 a las pruebas de Percepción para advertir criaturas invisibles mientras el ojo esté abierto.
No eres engañado fácilmente por ilusiones y falsificaciones.
Elfo o Semielfo, rasgo racial Sentidos agudos.
Recibes un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos de ilusión y un bonificador +2 a las pruebas de Lingüística para detectar falsificaciones. Puede utilizar la habilidad Lingüística sin entrenar para detectar falsificaciones.
Tu visión es especialmente aguda.
Sabiduría 13, rasgo racial Sentidos agudos.
Ignoras hasta un -5 en penalizadores debido a la distancia en pruebas de Percepción visual, lo que te permite ver con precisión a distancias mucho mayores que otros.
Tus ojos se han acostumbrado a la penumbra del crepúsculo y del alba.
Sentidos aguzados, Percepción 7 rangos, rasgo racial Sentidos agudos, Visión en la penumbra.
Las criaturas dentro de un área de luz tenue no se ocultan de ti. Todavía estás efectivamente cegado en un área de oscuridad.
Las criaturas dentro de un área de luz tenue obtienen ocultación (20% de probabilidad de fallar en combate) de aquellos sin visión en la oscuridad o la capacidad de ver en la oscuridad.
Los verdaderos motivos de las criaturas no pueden escapar de tu inquisitiva mirada.
Rasgo de clase Detectar alineamiento, nivel de lanzador 6°.
Al utilizar tu rasgo de clase Detectar alineamiento, puedes gastar 3 asaltos estudiando una criatura a 60 pies (18 m) o menos. No puedes llevar a cabo ninguna otra acción mientras lo haces. Tras dicho período, averiguas el alineamiento de la criatura.
Tu éxito impulsa tus futuras acciones.
Cuando confirmas un impacto crítico u obtienes un 20 natural en una tirada de salvación, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en una sola tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o prueba de característica de tu elección antes del final de tu siguiente turno. Debes optar por utilizar esta bonificación antes de realizar la tirada de ataque, la tirada de salvación, la prueba de habilidad o la prueba de característica.
Puedes convocar un torrente de agua para atacar a tus enemigos, enfriándoles hasta el hueso.
Constitución 15, Sabiduría 17, Espíritu del marid, Estilo del marid, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +13 u 11° nivel de Monje.
Mientras usas el Estilo del marid, como acción estándar, puedes gastar dos usos de Puño elemental para lanzar una línea de agua fría hasta 30 pies (9 m). Las criaturas atrapadas en la línea sufren el daño de tu impacto sin arma más el daño por frío de tu ataque de Puño elemental y quedan enmarañados en el hielo como por la dote Espíritu del marid. Superar una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede enmarañado.
Una vez al día, acumulas el poder de tu fe, reforzando tus juicios.
Rasgo de clase Juicio.
Una vez al día, puedes tratar tu nivel de clase a efectos de tu rasgo de clase Juicio como si fuera 3 más elevado de lo normal. Si tienes múltiples juicios activos a la vez, este beneficio se aplica a todos ellos.
Puedes detectar el agrio aroma del miedo en el aire.
Olfato agudo, orco o Semiorco.
Obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Percepción para detectar criaturas con los estados Estremecido, Asustado o Despavorido usando tu olfato. Puedes usar tu habilidad Percepción en lugar de Averiguar intenciones si el sujeto sufre uno de los estados anteriores o está intentando ocultar su miedo de un modo u otro.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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