Dotes

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Misericordia definitiva

[PZO1117]

Al utilizar Imposición de manos, puedes devolver la vida a los muertos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Podrás gastar 10 usos de Imposición de manos para devolver la vida a una única criatura muerta a la que toques como mediante un conjuro de Revivir a los muertos con un nivel de lanzador igual a tu nivel de Paladín. Deberás proporcionar el componente material de revivir a los muertos o aceptar un nivel negativo temporal; ese nivel desaparece automáticamente tras 24 horas, nunca se convierte en un nivel negativo permanente, y el único modo de eliminarlo es esperar a que termine la duración.

Misericordia mayor

[PZO1117]

Tu Misericordia tiene propiedades de recuperación increíbles.

prerequisito

 

Carisma 13, rasgo de clase Imposición de manos, rasgo de clase Misericordia.

Beneficio

 

Cuando utilizas tu aptitud de Imposición de manos y el objetivo de dicha aptitud no está afectado por ningún estado que tus Misericordias pueden quitar, en lugar de eso se cura +1d6 pg de daño.

Modelo dracónico [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes ignorar los efectos del sueño y la parálisis tan bien como cualquier dragón, y tus aspectos dracónicos mejoran.

prerequisito

 

Aspecto dracónico, Aliento dracónico, Planeo dracónico, nivel de personaje 10°, kóbold.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Puedes usar tu arma de aliento dos veces al día y el daño de tu arma de aliento aumenta a 4d6 puntos de daño de energía. Tus alas de la dote Planeo dracónico se vuelven más fuertes, otorgándote una velocidad de vuelo de 20 pies (maniobrabilidad promedio).

Monstruo convocado evolucionado

[PZO1129]

Las criaturas que convocas han evolucionado para tener capacidades aún mayores.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cada vez que lanzas un conjuro de convocar monstruo, puedes seleccionar una evolución de 1 punto que no sea Abalanzarse o Alcance entre los disponibles para el Eidolón de un Convocador. Tu criatura convocada obtiene esta evolución. La criatura convocada debe ajustarse a cualquier limitación de la evolución. (Por ejemplo, solo una criatura con un alcance de 10 pies o más puede tener la evolución de Tirar). Las evoluciones que otorgan ataques adicionales o mejoran los ataques existentes solo se pueden aplicar a criaturas convocadas Medianas o más grandes.

Si convocas a más de una criatura con un solo conjuro, solo una criatura obtiene la evolución.

Especial

 

Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, selecciona una evolución adicional de 1 punto para una de tus criaturas convocadas. Si convoca a más de una criatura, puede aplicar todas las evoluciones elegidas a una sola criatura convocada o dividirlas entre las criaturas.

Montura de tamaño reducido [Dotes de combate]

[PZO1129]

Has aprendido a montar bestias de tamaños más pequeños de lo normal.

prerequisito

 

Montar 1 rango.

Beneficio

 

Puedes montar criaturas de tu categoría de tamaño, aunque los impedimentos u otros factores pueden limitar la forma en que puedes usar esta aptitud.

Normal

 

Por lo general, una montura adecuada para ti es al menos una categoría de tamaño más grande que tu.

Morador del desierto

[PZO9226]

El tiempo que has pasado viviendo en desiertos implacables te ha concebido resistencia al calor extremo, la inanición y la sed.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tratas las condiciones de calor extremo como calor severo y las de calor severo como mucho calor. Las condiciones de mucha calor no te afectan en absoluto. Además, obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Constitución para resistir los efectos de la inanición o la sed.

Movilidad [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes moverte fácilmente a través de un combate cuerpo a cuerpo peligroso.

prerequisito

 

Des 13, Esquiva.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador por esquiva +4 a la Clase de  armadura contra ataques de oportunidad causados cuando sales de un área de amenaza o te mueves por la misma. Un estado que te hace perder tu bonificador por Destreza a la Clase de armadura (si tienes), también te hace perder los bonificadores por esquiva.

Los bonificadores por esquiva se apilan unos con otros, a diferencia de la mayoría de tipos de bonificador.

Movimientos ágiles

[PZO1110]

Puedes moverte con facilidad a través de un solo obstáculo.

prerequisito

 

Des 13.

Beneficio

 

Cuando te mueves, puedes hacerlo a través de 5 pies (1.5 m) de terreno difícil cada asalto como si fuera terreno normal. Esta dote te permite dar un paso de 5 pies (1.5 m) en terreno difícil.

Movimientos del mono [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Te revuelves entre tus enemigos, moviéndote y golpeando de modo errático.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del mono, obtienes un bonificador por Sabiduría a las pruebas de Trepar. También puedes trepar y gatear a la mitad de tu velocidad; puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) saltando, gateando o trepando; y retienes tu bonificador por Destreza a la CA mientras trepas. Además, mientras mantienes el Estilo del mono, cuando usas un impacto sin arma para golpear a un oponente dos o más veces en tu turno, puedes usar una acción rápida para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso si ya te has movido en este asalto.

Normal

 

Trepas a una cuarta parte de tu velocidad, y pierdes tu bonificador por Destreza a la CA mientras lo haces. Un paso de 5 pies (1.5 m) se hace usando tus modos de movimiento normales, y sólo puedes llevarlo a cabo si no te has movido de ningún modo en este asalto.

Muere por tu amo

[PZO1117]

Tu familiar tumor trata de salvar tu vida a cualquier precio.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si tienes pegado tu Familiar tumor y un daño en combate te reduciría a 0 pg o menos (debido a un arma u otro tipo de golpe, pero no debido a un conjuro o aptitud sortílega), el familiar se interpone en la trayectoria del ataque como acción inmediata. Si supera una salvación de Reflejos (CD = daño causado), sufre todo el daño del ataque; si falla, sufre la mitad de daño y tú la otra mitad.

El familiar debe ser consciente del ataque y debe poder reaccionar al mismo para utilizar esta aptitud, y sólo puede hacerlo una vez al día; si se le niega su bonificador por Destreza a la CA, no puede utilizar la aptitud. Dado que este efecto no permitiría normalmente llevar a cabo una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, su aptitud de evasión mejorada no se aplica a esta tirada de salvación.

Muerte desde el cielo [Dotes de combate]

[PZO1118]

Dejas que la gravedad añada fuerza adicional a tus cargas.

Beneficio

 

Siempre que cargas contra un oponente desde terreno más alto, o desde arriba al volar, obtienes un bonificador +5 a las tiradas de ataque en vez de los bonificadores por cargar y estar en terreno más alto.

Muerte silenciosa [Dotes de combate]

[PZO1129]

Eres bastante experto en matar a tu presa sin hacer ruido ni alertar a los demás.

prerequisito

 

Sigilo 10 rangos, talento avanzado de exterminador o Truco de ninja Asesinar.

Beneficio

 

Cuando matas a una criatura durante un asalto sorpresa, puedes intentar una prueba de Sigilo, opuesta a las pruebas de Percepción de los observadores potenciales, para evitar que se den cuenta de tu acción y posteriormente te identifiquen como el agresor.

Multitud de matones [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu intento fallido de humillar a un enemigo revela sus debilidades a tus aliados.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que falles una prueba de maniobra de combate, tus aliados en un radio de 30 pies que también tengan esta dote obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de maniobra de combate del mismo tipo contra el mismo enemigo durante 1 asalto.

Murmullos de tierra [Dotes raciales]

[PZO1121]

La tierra abre sus secretos a vuestras percepciones.

prerequisito

 

Ecos de piedra, nivel de personaje 9°, oréade.

Beneficio

 

Obtienes una forma limitada de sentido de la vibración. Como acción de movimiento, te das cuenta de todas las criaturas en un radio de 15 pies que están en contacto con el suelo en ese momento.

Muro de escudos [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Formas una defensa unificada con quienes tienes a tu alrededor.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que estés empuñando un escudo y adyacente a un aliado con escudo que también tenga esta dote, el bonificador a la CA de tu escudo aumentará, dependiendo del escudo que empuñe tu aliado. Si tu aliado empuña una Rodela o un escudo ligero, tu bonificador por escudo aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Conservas estos bonificadores incluso si tu aliado pierde su bonificador por escudo debido a que ha llevado a cabo un golpe con el mismo. Si un aliado adyacente con esta dote usa un escudo pavés para otorgar cobertura total, tú también te beneficias si un ataque que te tiene como objetivo pasa a través del borde del escudo.

Muro de escudos canalizado

[PZO1117]

Puedes recurrir a tu energía canalizada para potenciar las capacidades protectoras de tu escudo y los de los aliados adyacentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes gastar un uso de tu Canalizar energía para otorgarte un bonificador +2 por desvío a la CA mientras uses un escudo. Este bonificador dura 1 minuto por nivel de Clérigo o nivel de Clérigo efectivo. Mientras te beneficias de este bonificador, los aliados con escudo también obtienen un bonificador +2 por desvío a la CA si están adyacentes a ti.

Música de fuego

[PZO1117]

Tu capacidad de controlar el fuego y tu música de bardo han creado una extraña mezcla de ambas magias.

prerequisito

 

Conocimiento de conjuros 5 rangos, capacidad de lanzar conjuros de Bardo, capacidad de lanzar un conjuro arcano de fuego gracias a otra clase lanzadora de conjuros.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro de Bardo que causa daño, puedes sustituir el daño normal del conjuro por daño por fuego, o puedes dividir el daño de modo que la mitad del mismo sea del tipo normal y la otra mitad sea por fuego.

Si lanzas un conjuro de convocar monstruo como conjuro de Bardo, puedes decidir dar a la criatura invocada una apariencia ígnea, que le proporciona resistencia al fuego 5 y añade +1 pg de daño por fuego a todos sus ataques naturales. La criatura emite una luz tenue en un radio de 5 pies (1.5 m). Este aspecto de la dote no surte efecto si la criatura ya tiene el subtipo fuego.

Cuando utilizas esta dote, el conjuro afectado obtiene el descriptor "fuego".

Nacido solo [Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres tan duro y vicioso que mataste y te comiste el resto de tu camada mientras aún estabas en el vientre.

prerequisito

 

Orco.

Beneficio

 

Cada vez que matas o dejas inconsciente a un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes pg temporales iguales a tu bonificador de Constitución (mínimo 1) hasta tu próximo turno. Estos pg temporales no se apilan. No obtienes este bonificador si el oponente está Indefenso o tiene menos de la mitad de tus DG.

Negar la muerte

[PZO1117]

Tu ki es tan fuerte que puede negar la muerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras tengas por lo menos 1 punto de ki en tu reserva de ki, al fallar una prueba de Constitución para estabilizarte no perderás 1 punto de golpe. Si superas la prueba, puedes gastar 1 punto de ki para curarte 1d6 pg. Si sacas un 20 natural en la prueba para estabilizarte, puedes gastar 1 punto de ki para curarte 2d6 pg en su lugar.

Ni elfo ni humano [Dotes raciales]

[PZO1121]

Te has alejado de tu herencia tan completamente que ni siquiera la magia te reconoce.

prerequisito

 

Senda del exilio, Visto y no visto, nivel de personaje 11°, Semielfo.

Beneficio

 

No se te considera Elfo o Humano a efectos de conjuros o efectos dañinos basados en su tipo, como un arma con Azote o el rasgo de clase Enemigo predilecto de un Explorador.