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Usas con habilidad agujas especialmente preparadas para aplicar veneno y causar un efecto máximo.
Rasgo de clase Uso de venenos, Artesanía (alquimia) 6 rangos, Golpe de la víbora, Impacto sin arma mejorado, Combate con dos armas o rasgo de clase Ráfaga de golpes.
Cuando u sas el Golpe de la víbora, puedes envenenar hasta dos dardos de cerbatana que luego puedes usar para golpear a tu oponente en combate cuerpo a cuerpo (sacar los dardos es una acción gratuita). Mientras sostienes esos dardos, puedes usar una acción estándar para atacar con uno o una acción de ataque completo para atacar con ambos. Dichos ataques se consideran ataques de toque cuerpo a cuerpo que infligen 1d2 de daño más cualquier bonificador que tienes al daño de impacto sin arma normal, y transmiten el veneno. En vez de eso puedes lanzar dichos dardos como si fueran Shuriken, llevando a cabo tus tiradas de ataque a distancia contra la CA del objetivo.
Aplicar veneno a un arma o a una pieza de munición es una acción estándar.
La gente común tiene muchos rumores supersticiosos sobre los de tu especie: cuentos fantásticos nacidos tanto de la ignorancia como del miedo. Si lo que dicen sobre tu raza es cierto o no es irrelevante, ya que usas sus creencias para aprovecharte de ellas siempre que puedas.
Engañar 1 rango, Disfrazarse 1 rango; kitsune, nagaji, samsarano, tengu o wayang.
Obtienes un bonificador introspectivo +2 en las salvaciones de Voluntad contra conjuros y efectos enajenadores y un bonificador introspectivo +3 en las pruebas de Engañar. Ambos beneficios se aplican sólo contra criaturas humanoides de razas distintas a la tuya.
Juntos, usted y un aliado pueden operar un arma de gran tamaño y difícil de manejar.
Competencia con ballesta ligera, ballesta pesada o mosquete; tamaño pequeño o Mediano.
Cuando estás junto a un aliado que también tiene esta dote, juntos cuentan como grandes a efectos de usar ballestas ligeras grandes, ballestas pesadas grandes y mosquetes grandes. Disparar un arma de este tipo requiere que tu aliado sostenga el cañón o el arco del arma. Debes poder trazar una línea desde tu espacio hasta el espacio del objetivo de tal manera que la línea atraviese el espacio del aliado. El aliado no proporciona cobertura blanda a tu objetivo. Tu aliado usa sus acciones para cargar el arma y tú usas tus acciones para realizar ataques. Del mismo modo, las dotes y aptitudes de tu aliado se aplican a la recarga, mientras que tus dotes y aptitudes se aplican a los ataques. Esta dote no te permite a ti y a tu aliado actuar simultáneamente en la misma iniciativa.
Cuando un gigante intenta golpear a tu aliado, ese gigante, sin saberlo, revela una abertura en sus defensas.
Destreza 13, Esquiva, Movilidad, ataque base +4, rasgo racial Entrenamiento defensivo.
Siempre que un enemigo con el subtipo gigante al que amenazas falla con un ataque de oportunidad contra un aliado con esta dote, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ese gigante como acción inmediata.
Te has graduado en uno de los diversos institutos, universidades, y escuelas especializadas de enseñanza superior esparcidas por la región del mar Interior.
Elige dos habilidades de Saber. Obtienes un bonificador +2 en ellas. Si tienes 10 o más rangos en una de esas habilidades de Saber, el bonificador aumenta a +4 para esa en concreto.
Pisas donde solo las arácnidos se atreven
Nivel de personaje 3°, drow.
Puedes lanzar Escalada de araña una vez al día como aptitud sortílega, usando tu nivel de personaje como nivel de lanzador. Además, obtienes un bonificador +4 en las tiradas de salvación contra los ataques especiales de telaraña de las arañas y los efectos de la telaraña y otros conjuros similares (como nube de telaraña).
A través de contorsiones fluidas y la manipulación del impulso, puedes lanzar a tu oponente al suelo tras escapar de una presa.
A través del estudio de escrituras extensas, antiguas, y arcanas, has descubierto un método más eficaz de anotar los conjuros. Al igual que la dote Magia cifrada, la Escritura cifrada fue desarrollada originalmente por los ciframagos de Puerto Enigma, pero se ha estado extendiendo recientemente por la región del mar interior.
Saber (Arcano) 1 rango, Conocimiento de conjuros 1 rango, Lingüística 1 rango, Libros de conjuros como rasgo de clase.
Los conjuros que apuntas en tu libro de conjuros cuestan la mitad de lo normal y ocupan la mitad de espacio (redondea las fracciones hacia arriba). Apuntar un conjuro en tu libro sólo te lleva 10 minutos por nivel de conjuro (5 minutos para los trucos).
Sabes que las claves de la victoria son los ataques repentinos y las retiradas aún más repentinas.
Ataque base +1, kobold.
Cuando estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote al comienzo de un asalto sorpresa, y tanto tú como ese aliado pueden actuar durante esa asalto sorpresa, puedes realizar tanto una acción estándar como una acción de movimiento durante ese asalto sorpresa.
Solo puedes realizar una acción estándar o una acción de movimiento durante un asalto sorpresa.
Tus tácticas defensivas te protegen tanto a ti como a tu montura.
Puedes añadir tu bonificador básico por escudo (incluyendo el bonificador por Soltura con el escudo pero no bonificadores por mejora) a la CA de tu montura. Además, puedes añadir dicho bonificador al llevar a cabo una prueba de Montar para negar un impacto contra tu montura usando la dote Combatir desde una montura.
Puedes convertir cualquier conjuro en una defensa.
Lanzador de conjuros arcano, 10° nivel de lanzador.
Como acción inmediata, puedes sacrificar un conjuro preparado o un espacio de conjuro sin usar, de 1 nivel o más y obtener un bonificador por desvío a la CA igual al nivel del conjuro o espacio de conjuro sacrificado durante 1 asalto. No se pueden sacrificar conjuros de nivel 0 de este modo.
Con una maniobra hábil, puedes interponer a un oponente que tienes apresado entre un ataque inminente y tú.
Destreza 13, Impacto sin arma mejorado, Presa mejorada, ataque base +6.
Como acción inmediata mientras estás apresando a una criatura adyacente, puedes llevar a cabo una prueba de maniobras de combate de presa contra esa criatura para obtener cobertura contra un ataque. Si tiene éxito y el ataque falla contra ti, ese ataque tiene como objetivo a la criatura que usabas como cobertura, usando la misma tirada de ataque. No puedes usar esta dote contra una criatura que te está apresando a ti, y la cobertura que obtienes finaliza tras resolver el ataque contra el que obtienes cobertura.
Un frenesí salvaje de ataques sirve para potenciar tus defensas.
Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo empuñando un arma a dos manos, puedes reducir el daño a la mitad a cambio de obtener un bonificador +4 por escudo a la CA y a la DMC hasta el inicio de tu siguiente turno. La RD se aplica hasta el inicio de tu siguiente turno.
Eres hábil a la hora de desviar ataques a distancia con tu escudo.
Debes estar empuñando un escudo ligero, pesado o pavés para usar esta dote. Una vez por asalto, cuando serías alcanzado normalmente por un ataque con un arma a distancia (sin incluir efectos de conjuro, ataques naturales o armas a distancia masivas), puedes desviarlo de forma que no sufres daño, como si tuvieras la dote Desviar flechas. Debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido.
Incluso puedes desviar rayos con tu escudo.
Debes estar empuñando un escudo ligero, pesado o pavés para usar esta dote. Una vez por asalto, cuando serías alcanzado normalmente por un ataque a distancia de toque (incluyendo rayos y efectos similares), puedes desviarlo de forma que no sufres daño por parte del mismo. Tu escudo sufre los efectos completos del conjuro o efecto, si son aplicables.
Desvías ataques que podrían suponer la muerte de un aliado.
Siempre que un aliado adyacente es objetivo de un ataque puedes, como acción inmediata, otorgar a dicho aliado adyacente un bonificador +2 por escudo a la CA. Debes estar empuñando un escudo ligero, pesado o pavés para usar esta dote.
Has dominado la técnica guerrera nagaji de escupir veneno en los ojos de tu oponente.
Nagaji.
Como acción de asalto completo, puedes escupir veneno hasta 10 pies como un ataque de toque a distancia. Si aciertas, el objetivo debe superar una salvación de Fortaleza o quedar cegado durante 1d6 asaltos. La CD de esta salvación es igual a 10 + la mitad de tus DG totales + tu modificador de Constitución. Puedes usar esta aptitud una vez al día más una vez adicional al día por cada tres DG que tengas.
Eres capaz de combinar el armamento cuerpo a cuerpo y a distancia con facilidad.
Destreza 13, Combate con dos armas, Disparo a bocajarro, Disparo instantáneo, Disparo rápido, ataque base +6.
Cuando usas la dote Combate con dos armas mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo y una ballesta o arma de fuego, tus ataques con la ballesta o arma de fuego no provocan ataques de oportunidad de los oponentes a los que amenazas con el arma cuerpo a cuerpo.
Llevar a cabo ataques a distancia provoca ataques de oportunidad.
Aunque no eres un espadachín, tienes y puedes usar Garbo.
No puedes tener niveles en una clase que tenga el rasgo Garbo.
Obtienes una pequeña cantidad de Garbo y la capacidad de realizar una única proeza de espadachín de primer nivel. Elige una proeza de primer nivel del rasgo de clase de proezas de espadachín (no puedes seleccionar parada y respuesta oportunas). Una vez elegida, esta proeza no se puede cambiar.
Al comienzo de cada día, ganas 1 punto de garbo. A lo largo del día, puedes ganar una cantidad de puntos de garbo, hasta un máximo igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1). Puedes recuperar puntos de garbo como el rasgo de clase del mismo nombre del espadachín. Puedes gastar estos puntos para realizar la proeza de primer nivel que elegiste al tomar esta dote, así como cualquier otra proeza que hayas obtenido a través de dotes u objetos mágicos.
Si luego obtienes niveles en una clase que tiene el rasgo de clase Garbo, puede cambiar inmediatamente esta dote por la dote de Garbo adicional.
Los ojos de tu aliado son los tuyos, y los tuyos son los de él.
3 rangos en Percepción.
Mientras estás flanqueado y adyacente a un aliado con esta dote, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA contra los ataques de los oponentes que te flanquean.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
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| • Wayang |
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