Dotes

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Conjuro llameante [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Deslumbras a las criaturas al afectarlas con un conjuro que tiene el descriptor fuego, luz o electricidad.

Beneficio

 

Los efectos de electricidad, fuego o luz del conjuro afectado crean una llamarada que deslumbra a las criaturas dañadas por el conjuro. Un conjuro llameante hará que una criatura que sufra daño por el conjuro afectado quede deslumbrada durante un número de asaltos igual al nivel real del conjuro. Un conjuro llameante sólo afecta a conjuros con un descriptor electricidad, fuego o luz, y utiliza un espacio de conjuro un nivel mayor que el nivel real del mismo.

Conjuro nauseabundo [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes indisponer criaturas con tus conjuros.

Beneficio

 

Puedes alterar un conjuro para que deje indispuestas a las criaturas a las que daña. Cuando una criatura sufre daño por este conjuro, queda indispuesta durante un número de asaltos igual al nivel original del mismo. Si el conjuro permite una tirada de salvación, superarla niega el efecto de indisposición. Si el conjuro no permite salvación, el objetivo puede llevar a cabo una salvación de Fortaleza para negarlo. Si el efecto del conjuro ya provocaba que la criatura quedase indispuesta, la duración de este efecto metamágico se añade a la duración del conjuro. Un conjuro nauseabundo utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor que su nivel real. Los conjuros que no causan daño no se benefician de esta dote.

Conjuro perforante [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Tus estudios te han ayudado a desarrollar métodos para superar la resistencia a conjuros.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro perforante contra un objetivo con resistencia a conjuros, dicha resistencia se considera 5 menos de su valor real. Un conjuro perforante utiliza un espacio de conjuro un nivel superior al nivel real del mismo.

Conjuro persistente [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes modificar un conjuro para que se vuelva más tenaz cuando sus objetivos resisten sus efectos.

Beneficio

 

Siempre que una criatura objetivo de un conjuro persistente o dentro del área de uno supera su salvación contra el conjuro, debe llevar a cabo otra tirada de salvación contra el mismo. Las criaturas que fallan esta segunda tirada de salvación sufren los efectos totales del conjuro, como si hubiesen fallado la primera. Un conjuro persistente utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor que su nivel real. Los conjuros que no requieren de una tirada de salvación para resistir o reducir los efectos del conjuro no se benefician de esta dote.

Conjuro rebotante [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes dirigir un conjuro fallido contra un objetivo distinto.

Beneficio

 

Siempre que un conjuro rebotante con una única criatura como objetivo no tenga efecto alguno sobre su objetivo designado (ya sea debido a su RC o a una salvación con éxito) podrás, como acción rápida, redirigirlo a otra criatura aplicable dentro del alcance. El conjuro redirigido se comporta en todos los aspectos como si su nuevo objetivo fuera el objetivo original del conjuro. Los conjuros que afectan a su objetivo de algún modo (incluyendo un efecto menor por una salvación con éxito) no pueden ser redirigidos de este modo. Un conjuro rebotante utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Conjuro selectivo [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus aliados no deben temer los daños colaterales.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al lanzar un conjuro selectivo con un efecto de área y una duración de instantáneo, puedes elegir un número de objetivos en el área igual al modificador por característica usado para determinar conjuros adicionales del mismo tipo (Carisma para bardos, convocadores, hechiceros, oráculos y paladines; Inteligencia para brujos y magos; Sabiduría para clérigos, druidas, exploradores e inquisidores). Dichos objetivos quedan excluidos de los efectos de tu conjuro. Un conjuro selectivo utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real. Los conjuros que no tienen área de efecto o una duración de instantáneo no se benefician de esta dote.

Conjuro tanatópico [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Tus conjuros pueden penetrar custodias contra la energía negativa e incluso afectar a muertos vivientes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Un conjuro tanatópico atraviesa defensas e inmunidades que protegen contra efectos de muerte, niveles negativos y consunción de energía, afectando al objetivo como si dicha barrera protectora no existiera.

Por ejemplo, podrías lanzar un conjuro de toque vampírico o enervación tanatópicos sobre un objetivo bajo los efectos de custodia contra la muerte, y el objetivo sufriría el efecto normal del conjuro. Las tiradas de salvación y la RC (si la hubiera) se seguirían aplicando.

Los muertos vivientes son susceptibles a los conjuros potenciados mediante esta dote, pues reajusta la energía negativa para que les sea perjudicial. Un conjuro tanatópico que mataría a una criatura viva (por ejemplo, imponiéndole niveles negativos iguales a sus DG) destruye a un muerto viviente (aunque algunos de ellos, como fantasmas, liches y vampiros, se pueden reformar como es habitual). Los muertos vivientes afectados por conjuros tanatópicos que imponen niveles negativos llevan a cabo automáticamente sus tiradas de salvación para quitárselos tras 24 horas.

Un conjuro tanatópico utiliza un espacio de conjuro dos niveles superior al nivel real del mismo.

Normal

 

Las defensas como custodia contra la muerte niegan los efectos de muerte, los niveles negativos y la consunción de energía. Los muertos vivientes son inmunes a dichos ataques.

Conjuro temible [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Tus conjuros inspiran un gran miedo en aquellos que son dañados por ellos.

Beneficio

 

Cuando una criatura recibe daño de un Conjuro temible, si esa criatura falla su salvación contra el conjuro, queda estremecida durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro no permite una salvación, las criaturas dañadas por él pueden intentar una salvación de Voluntad (contra la misma CD que tendría el conjuro si permitiera una salvación) para negar el estado estremecido. Si el efecto del conjuro ya provoca que las criaturas queden estremecidas, en caso de fallar la salvación, suma la duración de este efecto metamágico a la duración del estado estremecido impuesta por el conjuro. Un conjuro temible no puede hacer que una criatura quede asustada, incluso si esa criatura ya está estremecida. Un conjuro temible utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor al nivel real del mismo.

Conjuro traumático [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Las criaturas dañadas por tus conjuros reviven sus tormentos en terrores nocturnos.

Beneficio

 

Un conjuro traumático provoca recuerdos persistentes de dolor y sufrimiento en las criaturas dañadas por él. Cuando una criatura falla una tirada de salvación contra un conjuro traumático, la próxima vez que duerma debe tener éxito en una salvación de Voluntad con una CD igual a la CD del conjuro original o verse afectada como si fuera una pesadilla. Cada vez que el objetivo falla en su salvación, debe salvar de nuevo la noche siguiente o verse afectado por otra pesadilla, aunque la CD de salvación disminuye en 2 cada noche después de la primera.

Esta dote metamágica sólo puede aplicarse a conjuros con el descriptor emoción o miedo. Un conjuro traumático utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayores al nivel real del mismo.

Conjuro trenódico [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Puedes convertir magia enajenadora en poder nigromántico capaz de controlar a los muertos vivientes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Esta dote sólo funciona con conjuros enajenadores. Un conjuro trenódico afecta a las criaturas muertas vivientes (incluso las que no tienen mente) como si no fueran inmunes a los efectos enajenadores, pero no tiene efecto alguno en las criaturas vivas. Un conjuro trenódico utiliza un espacio de conjuro dos niveles superior al nivel real del mismo.

Normal

 

Los muertos vivientes son inmunes a los efectos enajenadores.

Conjuro tumbador [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Tus conjuros con el descriptor de fuerza derriban a las criaturas afectadas.

Beneficio

 

El impacto de tu conjuro de fuerza es lo bastante fuerte como para tumbar al objetivo. Si éste sufre daño, falla la tirada de salvación o es desplazado por tu conjuro de fuerza, lleva a cabo una prueba de derribo contra el objetivo, utilizando tu nivel de lanzador más tu bonificador por característica de lanzamiento (Sabiduría para clérigos, Inteligencia para magos, y demás). Esto no provoca ataques de oportunidad. Si fallas la prueba, el objetivo no puede en respuesta intentar derribarte a ti o al efecto de fuerza.

Esta dote sólo afecta a conjuros con el descriptor de fuerza. Un conjuro tumbador utiliza un espacio de conjuro un nivel superior al nivel real del mismo.

Conjuros lógicos [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Puedes evitar los componentes emocionales ejercitando la lógica.

Beneficio

 

Un conjuro lógico se puede lanzar sin componentes emocionales. Los conjuros que no requieren componentes emocionales no se ven afectados. Un conjuro lógico utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.

Extender conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes lanzar tus conjuros de forma que cubran un espacio mayor.

Beneficio

 

Puedes alterar un conjuro de explosión, emanación, o expansión, para que incremente su área de efecto. Cualquier medida numérica del área del conjuro se incrementa en un 100%. Un conjuro extendido ocupa utiliza un espacio de conjuro 3 niveles mayor que el nivel real del conjuro.

Los conjuros que no tienen un área de efecto de alguno de estos cuatro tipos no se ven afectados por esta dote.

Intensificar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes lanzar conjuros como si fueran de nivel superior.

Beneficio

 

Un conjuro intensificado tiene un nivel de conjuro mayor de lo normal (hasta un máximo de 9° nivel). A diferencia de otras dotes metamágicas, Intensificar conjuro incrementa realmente el nivel efectivo del conjuro modificado. Todos los efectos que dependen del nivel del conjuro (como por ejemplo la CD de la tirada de salvación y la aptitud de penetrar un globo menor de invulnerabilidad) se calculan de acuerdo con el nivel intensificado. El conjuro es tan difícil de preparar y de lanzar como un conjuro de su nivel efectivo.

Maximizar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Tus conjuros causan el máximo efecto posible.

Beneficio

 

Todos los efectos variables y numéricos de un conjuro modificado por esta dote quedan maximizados. Las tiradas de salvación y las tiradas enfrentadas no se ven afectadas, ni tampoco los conjuros sin variables aleatorias. Un conjuro maximizado utiliza un espacio de conjuros 3 niveles superior al nivel real del conjuro.

Un conjuro potenciado y maximizado obtiene los beneficios separados de cada dote: el resultado máximo más la mitad del resultado tirado normalmente.

Potenciar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes incrementar el poder de tus conjuros, haciendo que inflijan más daño.

Beneficio

 

Todos los efectos variables y numéricos de un conjuro potenciado, incluyendo los bonificadores a esas tiradas de dado, se incrementan en la mitad.

Las tiradas de salvación y las enfrentadas no se ven afectadas, ni tampoco los conjuros sin variables aleatorias. Un conjuro potenciado utiliza un espacio de conjuro 2 niveles superior a su nivel real.

Prolongar conjuro [Dotes metamágicas]

[PZO1110]

Puedes hacer que tus conjuros duren el doble.

Beneficio

 

Un conjuro prolongado dura el doble de lo normal. Un conjuro con una duración de concentración, instantáneo, o permanente, no se ve afectado por esta dote. Un conjuro prolongado utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.