Dotes

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Contrarreflejos [Dotes de combate]

[PZO1129]

El entrenamiento avanzado de tu oponente para moverse a tu alrededor solo es superado por tu preparación para ello.

prerequisito

 

Esquiva anticipada, Esquiva, Movilidad, ataque base +9, pugilista o Monje de 9° nivel.

Beneficio

 

Los oponentes con la dote de Movilidad no obtienen la bonificaciones de esquiva otorgada por esa dote cuando provocan ataques de oportunidad al salir o entrar en tu área amenazada.

Convocación de la pitonisa

[PZO9446]

Tus criaturas convocadas están empoderadas por la magia del presagio.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro de Conjuración (Convocación) o usas una aptitud sortílega para convocar a una o más criaturas, puedes robar dos cartas al azar de una baraja de presagiar completa que poseas. Hacerlo agrega un componente somático (si el conjuro aún no tiene uno) y un componente de foco (baraja de presagiar) al conjuro, pero no aumenta el tiempo de lanzamiento del conjuro.

Mientras dure el conjuro, cada criatura convocada obtiene un bonificador +4 por mejora a las puntuaciones de característica correspondientes de los palos de la carta robada. Si ambas cartas son del mismo palo, cada criatura convocada gana un bonificador de +6 a esa puntuación de característica. Si el alineamiento de cualquiera de las cartas coincide con el alineamiento de las criaturas invocadas, la duración del conjuro se duplica, mientras que robar una coincidencia opuesta reduce a la mitad la duración del conjuro. Si se obtienen tanto una coincidencia exacta como una coincidencia opuesta, la duración del conjuro no cambia.

Una criatura convocada de esta manera se ve claramente alterada por las cartas extraídas. Su apariencia física refleja los elementos visuales de las cartas. La personalidad de la criatura también está influenciada por las cartas, pero no tanto como para alterar su alineamiento.

Convocación superior

[PZO1117]

Puedes convocar más criaturas.

prerequisito

 

Aumentar convocación, nivel de lanzador 3°.

Beneficio

 

Cada vez que lanzas un conjuro de convocación que conjura a más de una criatura, el total de criaturas convocadas aumenta en uno.

Convocaciones adicionales

[PZO1117]

Puedes convocar monstruos más a menudo cada día.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar Convocar monstruo como aptitud sortílega, 1° nivel de Convocador.

Beneficio

 

Obtienes un uso adicional al día de tu aptitud sortílega Convocar monstruo.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces, pero sólo una vez por cada 5 niveles de Convocador que tienes.

Convocaciones estelares

[PZO1117]

Tus siervos convocados se mueven furtivos a la sombra de las estrellas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Las criaturas que convocas obtienen la dote Lucha a ciegas, un bonificador +5 a las pruebas de Percepción y Sigilo en luz tenue u oscuridad, y sus armas naturales son consideradas de hierro frío a efectos de superar la reducción de daño.

Convocaciones feroces [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus criaturas convocadas ganan tu ferocidad.

prerequisito

 

Beneficio

 

Las criaturas que convocas obtienen la aptitud ferocidad. La criatura convocada no desaparece con 0 pg; en cambio, desaparece cuando su pg actual llega a una cantidad negativa igual a su puntuación de Constitución.

Convocaciones lunares

[PZO1117]

Tus siervos convocados se ven imbuidos con el poder de la luna.

prerequisito

 

Beneficio

 

Las criaturas que convocas emiten luz como mediante el conjuro Luz. Son inmunes a la confusión y a los efectos de sueño, y sus armas naturales son consideradas de plata a efectos de superar la reducción de daño.

Convocaciones sagradas

[PZO1117]

Los siervos de tus patrones divinos aguardan preparados a que les llames.

prerequisito

 

Rasgo de clase Aura, ser capaz de lanzar Convocar monstruo.

Beneficio

 

Al utilizar Convocar monstruo para convocar criaturas cuyos subtipos de alineamiento coinciden exactamente con tu Aura, puedes lanzar el conjuro como acción estándar en lugar de con un tiempo de lanzamiento de 1 asalto.

Convocaciones solares

[PZO1117]

Tus siervos convocados brillan con el poder del sol.

prerequisito

 

Beneficio

 

Las criaturas que convocas emiten luz como mediante el conjuro Luz. Son inmunes a los efectos cegadores o deslumbrantes, y sus armas naturales son consideradas mágicas a efectos de superar la reducción de daño.

Convocador de arañas [Dotes raciales]

[PZO1121]

Obtienes la habilidad de invocar poderosas arañas.

prerequisito

 

Capaz de lanzar el conjuro Convocar aliado natural o Convocar monstruo, drow.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro de Convocar aliado natural o Convocar monstruo, tus opciones aumentan. Según el nivel del conjuro, puedes convocar a las arañas que se enumeran a continuación.

Convocar aliado natural: 1° - araña cangrejo gigante (Bestiary 3 254); 4° - viuda negra gigante (Bestiario 2 27); 5° - araña ogro (Bestiary 3 256); 7° - tarántula gigante (Bestiario 2 27)

Convocar monstruo: 1° - araña cangrejo gigante* (Bestiary 3 254); 4° - viuda negra gigante* (Bestiario 2 27); 5° - araña ogro* (Bestiary 3 256); 7° - tarantula gigante* (Bestiario 2 27)

Las criaturas marcadas con un asterisco (*) se convocan con la plantilla celestial si eres bueno y la plantilla infernal si eres maligno. Si eres neutral, puedes elegir qué plantilla aplicar a la criatura.

Además, cuando convocas arañas usando convocar aliado natural o convocar monstruo, la CD del veneno y los efectos de telaraña del monstruo convocado aumenta en 2.

Convocador de esqueletos

[PZO1117]

Los muertos que caminan responden a tu llamada.

prerequisito

 

Beneficio

 

Añade "esqueleto humano" a la lista de criaturas que puedes convocar con Convocar monstruo I y "campeón esquelético humano" a la lista de criaturas que puedes convocar con Convocar monstruo III.

Una vez al día, al lanzar convocar monstruo, puedes convocar una versión esquelética de una de las criaturas de la lista de convocación de dicho conjuro (aplica la plantilla esqueleto [Bestiario, pág. 137] a la criatura para crear dicho monstruo).

Corazón de sabandija

[PZO1115]

Tienes un vínculo especial con las cosas que reptan, se arrastran, corretean y pican.

prerequisito

 

Rasgo de clase Empatía salvaje.

Beneficio

 

Puedes tomar como objetivo a sabandijas con conjuros y aptitudes especiales que sólo afectan a animales (aunque también sigues pudiendo afectarlas con conjuros que tienen como objetivo a las sabandijas). Puedes usar la Empatía salvaje para influenciar a las sabandijas con la misma facilidad con la que influencias a los animales.

Corazón llameante [Dotes raciales]

[PZO1121]

Has dominado la magia del fuego y la alquimia.

prerequisito

 

Domador de fuego, nivel de personaje 5°, goblin.

Beneficio

 

Obtienes resistencia al fuego 5. Cuando lanzas conjuros con el descriptor fuego o lanzas bombas de Alquimista que infligen daño de fuego, trata tu nivel de lanzador o nivel de Alquimista como si fueras 1 nivel superior.

Corazón valiente

[PZO1129]

Luchas contra tu miedo expresando la canción en tu corazón.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canción furiosa.

Beneficio

 

Mientras mantienes una Canción furiosa, si fallas una tirada de salvación contra un efecto de miedo, puedes gastar un asalto de interpretación para volver a tirar tu tirada de salvación como una acción inmediata. Debes quedarte con este segundo resultado, aunque sea más bajo.

Coro de cuchillas [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Puedes imitar los exóticos estilos marciales de tus aliados hasta tal punto que puedes beneficiarte de tus propias aptitudes de lucha, incluso sin un entrenamiento formal.

Beneficio

 

Mientras estás junto a un aliado de una raza diferente a la tuya que también tiene esta dote, obtienes los siguientes beneficios. Si tu aliado tiene un bonificador racial en las tiradas de ataque contra un tipo o subtipo de criatura en particular, también obtienes ese bonificador. Si tu aliado tiene armas ancestrales, familiaridad con las armas o cualquier otro rasgo racial que te otorgue competencias con armas, también obtienes esas competencias.

Correr

[PZO1110]

Eres rápido moviéndote.

Beneficio

 

Cuando corres, te mueves 5 veces tu velocidad normal (si llevas armadura intermedia, ligera o ninguna armadura, y transportas no más de media carga), o 4 veces tu velocidad (si llevas armadura pesada o transportas una carga pesada). Si llevas a cabo un salto con carrerilla (consulta la descripción de la habilidad Acrobacias), obtienes un bonificador +4 a tu prueba de Acrobacias. Mientras corres, mantienes tu bonificador por Destreza a la Clase de armadura.

Normal

 

Te mueves 4 veces tu velocidad cuando corres (con armadura intermedia, ligera o ninguna, y transportas no más de carga media), o 3 veces tu velocidad (si llevas armadura pesada, o transportas una carga pesada), y pierdes tu bonificador por Destreza a la CA.

Cortador de goblin [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres feroz a la hora de cortar a oponentes más pequeños.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Hendedura o Gran hendedura, si tu ataque inicial impacta, puedes realizar tus ataques adicionales contra cualquier criatura más pequeña que tú a la que amenaces; sus objetivos no necesitan estar adyacentes entre sí. Los ataques adicionales que realices contra humanoides (goblin) obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las tiradas de ataque.

Cortador de orco [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres feroz atacando a tus enemigos, especialmente a los orcos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Esta dote funciona como Cortador de goblin, pero tus ataques adicionales pueden realizarse contra criaturas de tu tamaño o más pequeñas. Además, cualquier ataque de este tipo que realice contra humanoides (orcos) obtiene un bonificador +2 por circunstancia en las tiradas de ataque.

Cortar por arriba y por abajo [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Atacas por arriba y tu aliado ataca por debajo, negando a tu enemigo la oportunidad de esquivar tus ataques

prerequisito

 

Ataque base +6.

Beneficio

 

Cuando tu y su aliado que también tiene esta dote amenazan al mismo enemigo, se considera que ambos están flanqueando a ese enemigo, independientemente de su posición real. Para obtener este beneficio, tu y su aliado deben ser de diferentes categorías de tamaño, y su objetivo debe ser de la misma categoría de tamaño que usted o su aliado.

Cosmopolita

[PZO1115]

Vivir en ciudades grandes y exóticas te ha puesto en contacto con civilizaciones, culturas y razas muy diversas.

Beneficio

 

Puedes hablar y leer dos idiomas adicionales de tu elección. Además, elige dos habilidades basadas en la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma. Dichas habilidades siempre se consideran de clase para ti.