Dotes

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Conjuro preferido

[PZO1115]

Te resulta muy fácil lanzar un conjuro en concreto.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige un conjuro que tienes la capacidad de lanzar. Puedes lanzarlo de forma espontánea sacrificando un conjuro preparado o un espacio de conjuro de nivel igual o mayor. Podrás aplicar al conjuro cualquier dote metamágica que poseas al lanzarlo. Esto aumenta el nivel mínimo del conjuro preparado o del espacio de conjuro que debes sacrificar para lanzarlo, pero no afecta al tiempo de lanzamiento.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un nuevo conjuro.

Conjuro rebotante [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Puedes dirigir un conjuro fallido contra un objetivo distinto.

Beneficio

 

Siempre que un conjuro rebotante con una única criatura como objetivo no tenga efecto alguno sobre su objetivo designado (ya sea debido a su RC o a una salvación con éxito) podrás, como acción rápida, redirigirlo a otra criatura aplicable dentro del alcance. El conjuro redirigido se comporta en todos los aspectos como si su nuevo objetivo fuera el objetivo original del conjuro. Los conjuros que afectan a su objetivo de algún modo (incluyendo un efecto menor por una salvación con éxito) no pueden ser redirigidos de este modo. Un conjuro rebotante utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real.

Conjuro selectivo [Dotes metamágicas]

[PZO1115]

Tus aliados no deben temer los daños colaterales.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al lanzar un conjuro selectivo con un efecto de área y una duración de instantáneo, puedes elegir un número de objetivos en el área igual al modificador por característica usado para determinar conjuros adicionales del mismo tipo (Carisma para bardos, convocadores, hechiceros, oráculos y paladines; Inteligencia para brujos y magos; Sabiduría para clérigos, druidas, exploradores e inquisidores). Dichos objetivos quedan excluidos de los efectos de tu conjuro. Un conjuro selectivo utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor que su nivel real. Los conjuros que no tienen área de efecto o una duración de instantáneo no se benefician de esta dote.

Conjuro tanatópico [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Tus conjuros pueden penetrar custodias contra la energía negativa e incluso afectar a muertos vivientes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Un conjuro tanatópico atraviesa defensas e inmunidades que protegen contra efectos de muerte, niveles negativos y consunción de energía, afectando al objetivo como si dicha barrera protectora no existiera.

Por ejemplo, podrías lanzar un conjuro de toque vampírico o enervación tanatópicos sobre un objetivo bajo los efectos de custodia contra la muerte, y el objetivo sufriría el efecto normal del conjuro. Las tiradas de salvación y la RC (si la hubiera) se seguirían aplicando.

Los muertos vivientes son susceptibles a los conjuros potenciados mediante esta dote, pues reajusta la energía negativa para que les sea perjudicial. Un conjuro tanatópico que mataría a una criatura viva (por ejemplo, imponiéndole niveles negativos iguales a sus DG) destruye a un muerto viviente (aunque algunos de ellos, como fantasmas, liches y vampiros, se pueden reformar como es habitual). Los muertos vivientes afectados por conjuros tanatópicos que imponen niveles negativos llevan a cabo automáticamente sus tiradas de salvación para quitárselos tras 24 horas.

Un conjuro tanatópico utiliza un espacio de conjuro dos niveles superior al nivel real del mismo.

Normal

 

Las defensas como custodia contra la muerte niegan los efectos de muerte, los niveles negativos y la consunción de energía. Los muertos vivientes son inmunes a dichos ataques.

Conjuro temible [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Tus conjuros inspiran un gran miedo en aquellos que son dañados por ellos.

Beneficio

 

Cuando una criatura recibe daño de un Conjuro temible, si esa criatura falla su salvación contra el conjuro, queda estremecida durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro no permite una salvación, las criaturas dañadas por él pueden intentar una salvación de Voluntad (contra la misma CD que tendría el conjuro si permitiera una salvación) para negar el estado estremecido. Si el efecto del conjuro ya provoca que las criaturas queden estremecidas, en caso de fallar la salvación, suma la duración de este efecto metamágico a la duración del estado estremecido impuesta por el conjuro. Un conjuro temible no puede hacer que una criatura quede asustada, incluso si esa criatura ya está estremecida. Un conjuro temible utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor al nivel real del mismo.

Conjuro traumático [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Las criaturas dañadas por tus conjuros reviven sus tormentos en terrores nocturnos.

Beneficio

 

Un conjuro traumático provoca recuerdos persistentes de dolor y sufrimiento en las criaturas dañadas por él. Cuando una criatura falla una tirada de salvación contra un conjuro traumático, la próxima vez que duerma debe tener éxito en una salvación de Voluntad con una CD igual a la CD del conjuro original o verse afectada como si fuera una pesadilla. Cada vez que el objetivo falla en su salvación, debe salvar de nuevo la noche siguiente o verse afectado por otra pesadilla, aunque la CD de salvación disminuye en 2 cada noche después de la primera.

Esta dote metamágica sólo puede aplicarse a conjuros con el descriptor emoción o miedo. Un conjuro traumático utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayores al nivel real del mismo.

Conjuro trenódico [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Puedes convertir magia enajenadora en poder nigromántico capaz de controlar a los muertos vivientes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Esta dote sólo funciona con conjuros enajenadores. Un conjuro trenódico afecta a las criaturas muertas vivientes (incluso las que no tienen mente) como si no fueran inmunes a los efectos enajenadores, pero no tiene efecto alguno en las criaturas vivas. Un conjuro trenódico utiliza un espacio de conjuro dos niveles superior al nivel real del mismo.

Normal

 

Los muertos vivientes son inmunes a los efectos enajenadores.

Conjuro tumbador [Dotes metamágicas]

[PZO1117]

Tus conjuros con el descriptor de fuerza derriban a las criaturas afectadas.

Beneficio

 

El impacto de tu conjuro de fuerza es lo bastante fuerte como para tumbar al objetivo. Si éste sufre daño, falla la tirada de salvación o es desplazado por tu conjuro de fuerza, lleva a cabo una prueba de derribo contra el objetivo, utilizando tu nivel de lanzador más tu bonificador por característica de lanzamiento (Sabiduría para clérigos, Inteligencia para magos, y demás). Esto no provoca ataques de oportunidad. Si fallas la prueba, el objetivo no puede en respuesta intentar derribarte a ti o al efecto de fuerza.

Esta dote sólo afecta a conjuros con el descriptor de fuerza. Un conjuro tumbador utiliza un espacio de conjuro un nivel superior al nivel real del mismo.

Conjuros intuitivos

[PZO1132]

Puede evitar la necesidad de componentes pensativos si confía en sus instintos.

Beneficio

 

Un conjuro intuitivo se puede lanzar sin componentes pensativos. Los conjuros sin componentes pensativos no se ven afectados. Un conjuro intuitivo utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.

Conjuros lógicos [Dotes metamágicas]

[PZO1132]

Puedes evitar los componentes emocionales ejercitando la lógica.

Beneficio

 

Un conjuro lógico se puede lanzar sin componentes emocionales. Los conjuros que no requieren componentes emocionales no se ven afectados. Un conjuro lógico utiliza un espacio de conjuro 1 nivel mayor al nivel real del mismo.

Conjuros naturales

[PZO1110]

Puedes lanzar conjuros incluso estando en una forma que normalmente no permite lanzar conjuros.

prerequisito

 

Sab 13, rasgo de clase Forma salvaje.

Beneficio

 

Puedes completar los componentes verbales y somáticos de los conjuros mientras utilizas Forma salvaje, sustituyendo los componentes normales verbales y somáticos de un conjuro por diversos ruidos y gestos.

También puedes utilizar cualquier componente material o foco que posees, incluso si dichos objetos están fundidos con tu forma actual. Esta dote no te permite el uso de objetos mágicos mientras estás en una forma que normalmente no podría usarlos, y tampoco obtienes la aptitud de hablar mientras estás en forma salvaje.

Conjuros perforantes

[PZO1110]

Tus conjuros atraviesan la resistencia a conjuros más fácilmente que la mayoría.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador), llevadas a cabo para vencer la resistencia a conjuros de una criatura.

Conjuros perforantes mayor

[PZO1110]

Tus conjuros atraviesan la resistencia a conjuros mucho más fácilmente que la mayoría.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de nivel de lanzador (1d20 más nivel de lanzador) llevadas a cabo para vencer la RC de una criatura, que se apila con el de Conjuros perforantes.

Conocimiento de monstruos mejorado

[PZO1117]

Estás obsesionado con las capacidades y las debilidades de los monstruos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador sagrado a todas las pruebas de habilidad para identificar las aptitudes y las debilidades de las criaturas igual a la ½ de tu nivel en clases que proporcionan el rasgo Conocimiento de monstruos.

Conocimientos extraoficiales

[PZO1117]

Has buscado en textos prohibidos y tienes conocimiento de magia poderosa pero proscrita.

prerequisito

 

Inteligencia 13, capacidad de lanzar conjuros de Paladín de 1° nivel.

Beneficio

 

Elige un conjuro de 1° nivel, uno de 2° nivel, uno de 3° nivel, y uno de 4° nivel de las listas de conjuros de Bardo, Clérigo, Inquisidor u Oráculo y añádelos a tu lista de conjuros de Paladín como conjuros de Paladín del nivel apropiado. Una vez elegidos, estos conjuros no pueden cambiarse.

Contraatacar [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes atacar a enemigos que te atacan utilizando su alcance superior, apuntando a sus miembros o a sus armas cuando unos u otras se te acercan.

prerequisito

 

Ataque base +11.

Beneficio

 

Puedes preparar una acción para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo que te ataque en cuerpo a cuerpo, incluso si está fuera de tu alcance.

Contracinético

[PZO1132]

Puedes usar tu explosión cinética para contrarrestar las habilidades elementales opuestas de tu enemigo.

prerequisito

 

Explosión simple de agua, frío o fuego; rasgo de clase explosión cinética.

Beneficio

 

Puedes preparar una acción para usar tu explosión para contrarrestar las aptitudes elementales de un oponente. Si preparas una explosión simple de fuego, puedes contrarrestar cualquier conjuro o aptitud extraordinaria, sobrenatural o sortílega activada que tenga el descriptor de agua o hielo, y si preparas una explosión simple de agua o frío, puedes contrarrestar cualquier conjuro o aptitud extraordinaria, sobrenatural o sortílega activada que tiene el descriptor de fuego. Para contrarrestar con éxito el efecto, debes tener éxito en una prueba de nivel de lanzador con una CD igual a 11 + el nivel de lanzador del oponente (para conjuros y aptitudes sortílegas) o 11 + los DG del oponente (para aptitudes extraordinarias y sobrenaturales). Contra conjuros y aptitudes sortílegas, trata un éxito como si hubieras contraconjurado el efecto usando disipar magia. Contra aptitudes sobrenaturales y extraordinarias activadas, un contracinético exitoso niega el efecto de la aptitud por completo mientras sigue gastando la aptitud. Por ejemplo, si un pirocinético tiene éxito en su prueba de nivel de lanzador contra el arma de aliento de un dragón blanco, niega el efecto del arma de aliento en toda el área, y el dragón debe esperar 1d4 asaltos para usar su arma de aliento nuevamente.

Contraconjurar cooperativo [Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Gracias a tu linaje, puedes frustrar ataques mágicos casi instintivamente.

prerequisito

 

Conocimiento de conjuros 5 rangos, aptitud sortilega racial que replica un conjuro de 1° nivel o superior.

Beneficio

 

Cuando tú y un aliado que también tiene esta dote preparan una acción para contrarrestar un conjuro, puedes contrarrestar un conjuro si ambos gastan cualquier conjuro del mismo nivel y escuela que el conjuro que deseas contrarrestar. Si ambos intentan contraconjurar con disipar magia, cada uno obtiene un bonificador +2 en sus prueba de nivel de lanzador. Si tienes más de un aliado preparando una acción para contraconjurar, puedes seleccionar solo uno de esos aliados para el propósito de esta dote, y ese aliado también debe seleccionarte a ti.

Contraconjuro mejorado

[PZO1110]

Eres hábil en contrarrestar los conjuros de otros utilizando conjuros similares.

Beneficio

 

Cuando contraconjuras, puedes utilizar un conjuro de la misma escuela, uno o más niveles de conjuro superior al objetivo.

Normal

 

Sin la dote sólo puedes contrarrestar un conjuro con él mismo, o con otro especialmente diseñado para contrarrestarlo.

Contragolpe [Dotes de combate]

[PZO1129]

Con hábiles reflejos, capitaliza los errores de los oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez por asalto, cuando estás luchando sin arma con ambas manos libres y un oponente te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, el oponente provoca un ataque de oportunidad de tu parte. Debes usar un ataque sin arma para este ataque de oportunidad.