Dotes

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Acción feroz [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu ferocidad es rápida pero de corta duración.

prerequisito

 

Rasgo racial Ferocidad, orco.

Beneficio

 

Cuando caes a 0 pg o menos, pierdes 2 puntos de golpe en cada asalto, pero no quedas Grogui. Si estás furioso (como el causado por el rasgo de clase Furia de Bárbaro), solo pierdes 1 punto de golpe por asalto.

Afortunado [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tienes una capacidad aún mayor que la mayoría de los medianos para adaptarse a la suerte.

prerequisito

 

Rasgo de clase Suerte adaptable, Mediano.

Beneficio

 

La cantidad de veces al día que puede usar el rasgo racial Suerte adaptable aumenta en 1.

Agarrador de los árboles [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puede usar su cola para defenderse de los ataques de derribo y para colgarse de las protuberancias cercanas.

prerequisito

 

Acrobacias 1 rango, vanara.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra todos los ataques de derribo. Si tu espacio tiene una rama u otro objeto grande y resistente del que puedas colgarte, como acción rápida puedes hacer una prueba de Acrobacias CD 15 para saltar hacia arriba y usar tu cola para colgarte de ese objeto. Mientras estás colgado, no te pueden derribarte, ignoras los efectos del terreno difícil en tu casilla y obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra los ataques de arrastre, embestida y reposicionamiento. Si abandona ese cuadrado (incluso si lo mueven en contra de su voluntad), perderá el control sobre el objeto y ya no estará colgado. Mientras cuelga, no puede usar su cola para nada más.

Alas de aire [Dotes raciales]

[PZO1121]

Los vientos te levantan, llevándote a donde quieres ir.

prerequisito

 

Paso aireado, nivel de personaje 9°, sílfide.

Beneficio

 

Tu bonificador en las tiradas de salvaciones contra los efectos con los descriptores de aire o electricidad y los efectos que infligen daño por electricidad aumenta a +4. Además, obtienes una velocidad de vuelo sobrenatural igual a tu velocidad base (buena maniobrabilidad). Solo puedes volar con esta aptitud cuando llevas armadura ligera o no llevas armadura.

Alas de ángel [Dotes raciales]

[PZO1121]

Alas emplumadas brotan de tu espalda.

prerequisito

 

Sangre angelical, aasimar, nivel de personaje 10°.

Beneficio

 

Obtienes un par de relucientes alas emplumadas que otorgan una velocidad de vuelo de 30 pies (maniobrabilidad intermedia) si usas armadura ligera o ninguna, o 20 pies (maniobrabilidad mala) con una carga media o pesada o armadura intermedia o pesada. Volar es una habilidad de clase para ti.

Alas de tengu [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes desarrollar alas que te permitan volar.

prerequisito

 

Nivel de personaje 5°, tengu.

Beneficio

 

Una vez al día, puede brotar un par de gigantescas alas de cuervo negras, lo que le otorga una velocidad de vuelo de 30 pies (maniobrabilidad promedio). Por lo demás, esta aptitud sortílega funciona como Forma de bestia I (aunque no obtienes ningún otro beneficio de ese conjuro) con un nivel de lanzador igual a tu nivel.

Alas estiradas [Dotes raciales]

[PZO1121]

Fortaleces tus alas lisiadas.

prerequisito

 

Fuerza 13, Soltura con una habilidad (Volar), estrícido, rasgo racial ala cortada.

Beneficio

 

Tu velocidad de vuelo racial de estrícido aumenta a 60 pies (intermedio). Ignoras el requisito de la prueba de Volar del rasgo ala cortada para volar hacia arriba.

Alas metálicas [Dotes raciales]

[PZO1121]

Las plumas de sus alas están hechas de metal reluciente.

prerequisito

 

Sangre angelical, Carne angelical, Alas de ángel, aasimar, nivel de personaje 11°.

Beneficio

 

Obtienes dos ataques de alas. Estos son ataques naturales secundarios que causan 1d4 puntos de daño cortante (o 1d3 si eres pequeño).

Alegría implacable [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu optimismo eterno te mantiene a ti y a tus compañeros en marcha incluso cuando las cosas se ponen difíciles.

prerequisito

 

Beneficio

 

Los aliados adyacentes que también tienen esta dote obtienen un bonificador de moral +1 en todas las tiradas de salvación. Este bonificador aumenta a +3 en las tiradas de salvación contra el miedo.

Aliento dracónico [Dotes raciales]

[PZO1121]

Posees defensas dracónicas y un arma de aliento.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Obtienes un arma de aliento que está determinada por la coloración de tu escama mediante la dote Aspecto dracónico o el rasgo racial dragón escamoso. Usar un arma de aliento es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. Puedes usar tu arma de aliento una vez al día. Las criaturas dentro del área de tu arma de aliento que tengan éxito en una tirada de salvación de Reflejos (CD 10 + tu nivel de personaje + tu modificador de Constitución) reciben sólo la mitad del daño.

Negro (Sb): Respiras una línea de ácido de 30 pies que inflige 2d6 puntos de daño por ácido.

Azul (Sb): Respiras una línea de electricidad de 30 pies que inflige 2d6 puntos de daño por electricidad.

Verde (Sb): Respiras un cono de ácido de 15 pies que inflige 2d6 puntos de daño por ácido.

Rojo (Sb): Respiras un cono de fuego de 15 pies que inflige 2d6 puntos de daño por fuego.

Blanco (Sb): Respiras un cono de frío de 15 pies que inflige 2d6 puntos de daño por frío.

Especial

 

Los hechiceros kobold con linaje dracónico o kobold pueden usar su modificador de Carisma en lugar de su Constitución para determinar la CD de esta arma de aliento.

Aliento interior [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu cuerpo está impregnado de aire elemental que cubre todas tus necesidades respiratorias.

prerequisito

 

Nivel de personaje 11°, sílfide.

Beneficio

 

Ya no necesitas respirar. Eres inmune a los efectos que requieren respiración (como el veneno inhalado). Esto no le otorga inmunidad a los ataques de nubes o gases que no requieren respiración, como Nube aniquiladora.

Alimentador de carroña [Dotes raciales]

[PZO1121]

Como muchos carroñeros, puedes digerir alimentos que enfermarían a criaturas más débiles.

prerequisito

 

Tengu.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador racial de +2 en las tiradas de salvación contra enfermedades y venenos ingeridos (pero no contra otros venenos). Recibes un bonificador +2 en las pruebas de habilidad de Supervivencia para encontrar comida para ti (y solo para ti).

Alma de acero [Dotes raciales]

[PZO1115]

Eres especialmente resistente a la magia.

prerequisito

 

Enano, rasgo racial Resistente.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 racial a las salvaciones contra conjuros y aptitudes sortílegas. Esto sustituye el bonificador normal del rasgo racial Resistente de los enanos.

Normal

 

Los enanos normalmente obtienen un bonificador +2 racial a las salvaciones contra conjuros y aptitudes sortílegas.

Aluvión de estilos [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Las diversas tradiciones marciales de usted y los antecedentes de sus aliados se mezclan en una combinación única.

prerequisito

 

Ataque base +1, Humano.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador de moral +1 acumulativo (máximo +4) en las pruebas de maniobra de combate por cada aliado Humano que también tenga esta dote, esté amenazando al mismo enemigo y no comparta una etnia contigo o con cualquier otro aliado que amenace a ese enemigo.

Ancestro acuático [Dotes raciales]

[PZO1121]

Favoreces a tu ascendencia de ajeno y estás mejor adaptado a la vida en el agua.

prerequisito

 

Ondino.

Beneficio

 

Obtienes la cualidad especial anfibio. Tu velocidad de nadar aumenta en +10 pies.

Aprendiz rápido [Dotes raciales]

[PZO1121]

Posees una versatilidad adicional.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando ganas un nivel en una clase favorita, obtienes +1 punto de golpe y +1 rango de habilidad en lugar de elegir uno u otro beneficio o puedes elegir una recompensa de clase alternativa.

Arde! arde! arde! [Dotes raciales]

[PZO1121]

Llevas el amor de los goblin por los incendios provocados y el fuego a un nivel completamente nuevo.

prerequisito

 

Inutilizar mecanismo 1 rango, goblin.

Beneficio

 

Infliges 1d4 puntos adicionales de daño por fuego cuando atacas con fuego de una fuente alquímica o no mágica (como con Antorchas o Fuego de alquimista) y obtienes un bonificador de competencia +4 en las tiradas de salvación de Reflejos realizadas para evitar prenderte fuego o ponerte a ti mismo hacia fuera cuando está en llamas. El daño adicional causado por esta dote no se aplica a los ataques mágicos (como la Bomba de un Alquimista) o al daño por dispersión.

Armadura del pozo [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus rasgos infernales toman la forma de una piel escamosa protectora.

prerequisito

 

Tiflin.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 de armadura natural.

Especial

 

Si tienes el rasgo racial de piel escamosa, obtienes resistencia 5 a dos de los siguientes tipos de energía a los que aún no tienes resistencia: frío, electricidad y fuego.

Armas abrasadoras [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

El fuego elemental se agita dentro de tu cuerpo, hierve tu sangre y te hace resistente a las llamas.

prerequisito

 

Efrítido.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra ataques de fuego y conjuros con el descriptor fuego o luz. Como acción rápida, puedes hacer que hasta dos armas metálicas manufacturadas que sostienes se pongan al rojo vivo durante 1 asalto, infligiendo 1 punto adicional de daño por fuego con un golpe exitoso. Esto no se apila con otros efectos que agregan daño de fuego a las armas, como la aptitud especial de arma Flamígera.

Asalto elemental adicional [Dotes raciales]

[PZO1121]

Has desbloqueado un mayor poder elemental.

prerequisito

 

Suli.

Beneficio

 

Tu aptitud Asalto elemental dura 2 asaltos adicionales por día.