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Cuando impones las manos, tú también te curas.
Rasgo de clase Imposición de manos.
Cada vez que utilizas tu aptitud de Imposición de manos para curar a otra criatura que no seas tú mismo, te curas tantos puntos de golpe como tu modificador por Carisma. Esta aptitud no surte efecto alguno si utilizas la imposición de manos para dañar a muertos vivientes.
Has aprendido a extraer más poder de tu reserva arcana.
Rasgo de clase Reserva arcana.
Tu Reserva arcana aumenta en 2.
Puedes adquirir esta dote varias veces, y sus efectos se apilan, proporcionándote un incremento a tu Reserva arcana cada vez que la adquieres.
Puedes sondear las profundidades de tu misterio para utilizar tus revelaciones más a menudo.
Rasgo de clase Misterio.
Elige una de tus revelaciones que tenga un número de usos al día. Obtendrás 1 uso adicional al día de esa revelación.
Puedes obtener esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a una revelación distinta.
Tu religión es tanto un escudo como un arma en batalla.
Obtienes un bonificador +1 a las pruebas de iniciativa y un +2 a las pruebas de concentración para utilizar un conjuro o una aptitud sortílega al conjurar a la defensiva o estando apresado.
Tus poderes de cambio de forma sobrepasan tu interés superficialen la fe druídica.
Rasgo de clase Forma salvaje, Saber (Naturaleza) 5 rangos.
Si eres un Druida multiclase, tu aptitud de Forma salvaje se calcula como si tu nivel de Druida fuera 4 niveles mayor, hasta un nivel máximo igual a tu nivel de personaje.
Esta dote no tiene efecto alguno si no eres un Druida multiclase.
Puedes mezclar el poder de la magia arcana y la divina.
Sabiduría 13, Inteligencia o Carisma 13, ser capaz de lanzar conjuros arcanos de 1° nivel, ser capaz de lanzar conjuros divinos de 1° nivel.
Puedes aumentar el poder de tus conjuros divinos con energía arcana y potenciar tus conjuros arcanos con energía divina.
Al lanzar un conjuro divino, puedes sacrificar un espacio de conjuro arcano o un conjuro arcano preparado de dicho nivel de conjuro o superior como acción rápida. El nivel de lanzador del conjuro divino aumenta en +1.
Al lanzar un conjuro arcano, puedes sacrificar un espacio de conjuro divino o un conjuro divino preparado de ese nivel de conjuro o superior como acción rápida. La mitad del daño que causa el conjuro arcano se vuelve sagrado (si canalizas energía positiva) o sacrílego (si canalizas energía negativa).
Tus trampas de explorador son especialmente difíciles de detectar y evitar.
Rasgo de clase Trampas, Explorador de 5° nivel.
Añades +1 a la CD de todas las pruebas de Percepción e Inutilizar mecanismo para hallar o desactivar las trampas que tiendes con el rasgo de clase Trampas. También añades +1 a la CD de todas las tiradas de salvación contra los efectos de las trampas que tiendes con tu rasgo de clase trampas.
Eres un maestro de los conjuros menores.
Añade dos trucos a tus trucos conocidos o dos oraciones a tus oraciones conocidas.
Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que la adquieres, añades dos trucos u oraciones a tu lista de conjuros.
A diferencia de otros que han pronunciado el juramento contra la muerte en vida, tus preocupaciones por los muertos vivientes no nublan tu visión del bien y del mal.
Rasgo de clase de Paladín Detectar muertos vivientes.
Obtienes el rasgo de clase Detectar el mal. Puedes utilizarlo o el rasgo de clase Detectar muertos vivientes, pero no ambos a la vez.
Cuando tu eidolón y tú compartís sentidos, vuestras mentes combinadas os conceden poderes de observación excepcionales.
Rasgo de clase Sentidos vinculados.
Al compartir sentidos con tu Eidolón, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Percepción mientras dura la aptitud Sentidos vinculados.
Tus aptitudes oraculares te permiten echar vistazos al futuro.
Rasgo de clase Misterio.
Una vez al día, puedes entrar en un profundo trance para obtener una visión del futuro. El trance dura 10 minutos, durante los cuales no puedes hacer ninguna otra acción. Si eres interrumpido, debes empezar de nuevo. Cuando sales del trance, sabes si una acción concreta en el futuro inmediato conllevará un resultado positivo o negativo, como un conjuro de augurio con una probabilidad de éxito del 70%.
Tu voz es extrañamente persuasiva.
Carisma 15.
Obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de Diplomacia, Engañar e Interpretar (oratoria). Si tienes 10 rangos o más en una de esas habilidades, el bonificador aumenta a +3 para la misma. No obtienes estos bonificadores si no empleas tu voz al utilizar la habilidad (como al utilizar Engañar para fintar en combate).
La vegetación encantada no te obstruye el paso.
Destreza 15, Movimientos ágiles, rasgo de clase Zancada forestal.
Puedes moverte a tu velocidad normal incluso a través de espinos, zarzas y zonas de vegetación abundante que han sido mágicamente manipulados para retrasar el movimiento, incluso si confieren el estado enmarañado.
Zancada forestal no se aplica a espinos, zarzas y zonas de vegetación abundante que han sido mágicamente manipulados.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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