Dotes

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Maestría duelista Aldori [Dotes de combate]

[PZO9226]

Dominas el riguroso estilo de lucha perfeccionado por los señores de la espada Aldori.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Iniciativa siempre que empieces el combate con una espada de duelo Aldori en la mano. Mientras empuñas sólo una espada de duelo Aldori en una mano, obtienes un bonificador +2 por escudo a tu CA; si la empuñas a dos manos, este bonificador se reduce a un +1 a tu CA. Aunque la espada de duelo causa daño cortante, la tratas como si fuese un arma perforante a la hora de determinar los efectos de armas usada por un duelista.

Maestría marcial [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Amplías tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cada dote de combate que tengas que se aplique a un arma específica (por ejemplo, Soltura con un arma) puede usarse con todas las armas del mismo grupo de armas.

Maestro a bocajarro [Dotes de combate]

[PZO1115]

Eres un especialista en disparar armas a distancia a corto alcance.

prerequisito

 

Especialización con un arma con el arma a distancia elegida.

Beneficio

 

Elige un tipo de arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad al disparar el arma elegida estando amenazado.

Normal

 

Usar un arma a distancia estando amenazado provoca ataques de oportunidad.

Especial

 

A partir del 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Maestro a bocajarro corno dote de estilo de combate, pero debe tener Soltura con un arma en lugar de Especialización con un arma para el arma elegida.

Maestro acechador de la luz lunar [Dotes de combate]

[PZO1118]

Dejas a tus oponente girando entre las sombras mientras te deslizas por la oscuridad.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras tienes ocultación, la probabilidad de fallo de tu oponente contra ti aumenta en un 10%. Si falla debido a tu ocultación, puedes usar una acción inmediata para moverte 5 pies (1.5 m), este movimiento no provoca ataques de oportunidad y no cuenta como un paso de 5 pies (1.5 m).

Maestro de la cachiporra [Dotes de combate]

[PZO1118]

Dejas sin sentido a tus enemigos con un ataque sorpresa en el momento oportuno.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que usas un arma contundente para infligir daño de Ataque furtivo no letal a un oponente desprevenido, tira tus dados de ataque furtivo dos veces, sumando el resultado y usándolo corno tu daño de ataque furtivo no letal para ese ataque.

Maestro de la presa [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Puedes apresar dos enemigos tan fácilmente como uno.

prerequisito

 

Arrastre de la presa, Estilo de la presa, Presa mejorada, ataque base +12, pugilista o Monje de 8° nivel.

Beneficio

 

Cuando estás apresando a dos oponentes mientras usas Estilo de la presa, puedes usar tu presa para mover o dañar a los dos oponentes que estás agarrando, en lugar de solo a uno.

Maestro de las modificaciones [Dotes de combate]

[PZO9481]

Puedes crear bastardizaciones inconcebibles del arte del herrero.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar Armero de armaduras creativo o Armero de armas creativo para agregar una modificación a un arma o armadura que ya tiene una modificación. La modificación que estás añadiendo debe ser una que hayas seleccionado con Adepto de las armas o Adepto de las armaduras. Además, otros pueden usar armaduras o armas con tus modificaciones temporales.

Maestro de los caballos [Dotes de combate]

[PZO1118]

Fundes las habilidades con los caballos de diferentes tradiciones en una técnica de combate montado impecable.

prerequisito

 

Rasgo de clase Adiestrador experto, Montar 6 rangos.

Beneficio

 

Usas tu nivel de personaje para determinar el nivel de Druida efectivo a fin de determinar los poderes y aptitudes de tu montura.

Normal

 

Usas tu nivel de Adalid para determinar el nivel de Druida efectivo para determinar los poderes y aptitudes de tu montura.

Maestro de los estilos de combate [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes cambiar de estilo de combate, combinándolos para crear efectos mejorados.

prerequisito

 

Impacto sin arma mejorado, dos o más dotes de estilo, ataque base +6 o Monje de 5° nivel.

Beneficio

 

Puedes cambiar tu estilo con una acción gratuita. Al inicio del combate, eliges uno de tus estilos. Empiezas el combate con ese estilo, incluso en el asalto de sorpresa.

Normal

 

Empezar o cambiar de estilo es una acción rápida.

Maestro de los truenos gemelos [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes subyugar a poderosos gigantes con atronadores golpes simultáneos de tus armas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que infliges daño adicional a un oponente con la dote Truenos gemelos, ese oponente queda Estremecido durante 1 asalto. También le obligas a tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel + tu modificador de Fuerza) o quedará Grogui durante 1 asalto. Si usas esta dote para dejar grogui a un oponente que ya lo está, en vez de eso le dejas Atontado. De modo similar, puedes aturdir a un oponente que ya está atontado.

Maestro del abrazo final [Dotes de combate]

[PZO1118]

Pocas criaturas pueden sobrevivir al horroroso aplastamiento de tu Abrazo final.

prerequisito

 

Fuerza 17, Inteligencia 3; naga, hombre serpiente o criatura que tenga el ataque especial constreñir; Abrazo final; Horror del abrazo final; Soltura con una aptitud (constreñir); ataque base +9.

Beneficio

 

Doblas el número de dados de daño para tu ataque especial de constreñir.

Maestro del bastón [Dotes de combate]

[PZO1117]

Puedes empuñar un bastón como arma a una o dos manos.

prerequisito

 

Soltura con un arma (Bastón), ataque base +5.

Beneficio

 

Mediante el uso de distintas posturas y técnicas, puedes empuñar un Bastón como arma a una mano. Al inicio de tu turno, decides si empuñar el bastón como arma a una o a dos manos.

Cuando lo empuñas como arma a una mano, tienes libre la otra y no puedes utilizar el bastón como arma doble. Puedes adquirir la dote Especialización con un arma con el bastón aunque no tengas niveles de Guerrero.

Maestro del combate artístico [Dotes de combate]

[PZO1118]

Eres un maestro con las técnicas y armas de la arena y el escenario.

prerequisito

 

Combatiente artístico o un mínimo de tres dotes artísticas, ataque base +6.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo pruebas de combate artístico corno acción gratuita. Eres competente con todas las armas que tienen la cualidad especial artística.

Maestro del dorn-dergar [Dotes de combate]

[PZO9481]

Puedes usar un dorn-dergar con una sola mano.

prerequisito

 

Combate con dos armas, ataque base +4, competencia con el dorn-dergar enano.

Beneficio

 

Puedes usar un dorn-dergar como arma de una mano. Cuando se usa con una mano, cambiar si es un arma normal o de alcance es una acción de asalto completo. Si tienes la dote Víbora rápida, cambiar entre modo es una acción de movimiento.

Maestro del escudo [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tu dominio del escudo te permite luchar con él sin impedimento.

prerequisito

 

Beneficio

 

No sufres penalizador alguno a las tiradas de ataques llevados a cabo con un escudo mientras empuñas otra arma. Suma el bonificador por mejora de tu escudo a las tiradas de ataque y de daño llevadas a cabo con éste como si fuera el bonificador por mejora de un arma.

Maestro del puñetazo [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Tus golpes rápidos se vuelven aún más letales.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usa Estilo del puñetazo, el daño adicional que inflige cuando golpea a un solo objetivo con dos impactos sin armas aumenta a 2d6, y el daño adicional cuando golpea a un solo objetivo con tres o más golpes desarmados aumenta a 4d6.

Maestro en la inmortalidad [Dotes de combate]

[PZO1118]

Incluso cuando sufres una herida grave, puedes ignorar el daño y seguir tu asalto implacable.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando te encuentras a 0 o menos puntos de golpe, no pierdes 1 punto de golpe cuando emprendes una acción.

Maniobras ágiles [Dotes de combate]

[PZO1110]

Has aprendido utilizar la rapidez en lugar de la fuerza bruta cuando llevas a cabo maniobras de combate.

Beneficio

 

Añades tu bonificador por Destreza a tus ataque base y bonificador por tamaño para determinar tu BMC (consulta el Capítulo 8) en lugar de tu bonificador por Fuerza.

Normal

 

Añades tu bonificador por Fuerza a tus ataque base y bonificador por tamaño para determinar tu Bonificador a las maniobras de combate.

Maniobras con la red [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes usar la red con movimientos de barrido y fuerza bruta para dejar en desventaja a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

En cuerpo a cuerpo, puedes usar la Red para derribar o desarmar oponentes en vez de enmarañarlos. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de desarmar llevadas a cabo usando la red de este modo. Además, si tienes a un oponente enmarañado en la red, puedes intentar arrastrarlo o reposicionarlo mientras está dentro del alcance de la red o tú controlas la cuerda que lleva la red.

Maniobras coordinadas [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Eres diestro a la hora de llevar a cabo peligrosas maniobras de combate junto a tus aliados.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado que también tenga esta dote obtendrás un bonificador +2 por competencia a todas las pruebas de maniobras de combate. Este bonificador aumenta a +4 cuando intentas liberarte de una presa.