← Ir a las reglas sobre Dotes.
Dominas el riguroso estilo de lucha perfeccionado por los señores de la espada Aldori.
Competencia con arma exótica (espada de duelo Aldori), Desenvainado rápido, Soltura con un arma (espada de duelo Aldori), Sutileza con las armas.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Iniciativa siempre que empieces el combate con una espada de duelo Aldori en la mano. Mientras empuñas sólo una espada de duelo Aldori en una mano, obtienes un bonificador +2 por escudo a tu CA; si la empuñas a dos manos, este bonificador se reduce a un +1 a tu CA. Aunque la espada de duelo causa daño cortante, la tratas como si fuese un arma perforante a la hora de determinar los efectos de armas usada por un duelista.
Amplías tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.
Versatilidad marcial, nivel de Guerrero 16°, Humano.
Cada dote de combate que tengas que se aplique a un arma específica (por ejemplo, Soltura con un arma) puede usarse con todas las armas del mismo grupo de armas.
Eres un especialista en disparar armas a distancia a corto alcance.
Especialización con un arma con el arma a distancia elegida.
Elige un tipo de arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad al disparar el arma elegida estando amenazado.
Usar un arma a distancia estando amenazado provoca ataques de oportunidad.
A partir del 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Maestro a bocajarro corno dote de estilo de combate, pero debe tener Soltura con un arma en lugar de Especialización con un arma para el arma elegida.
Dejas a tus oponente girando entre las sombras mientras te deslizas por la oscuridad.
Inteligencia 13, Acechador de la luz lunar, Finta del acechador de la luz lunar, Finta mejorada, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Engañar 9 rangos, rasgo racial Visión en la oscuridad o Visión en la penumbra.
Mientras tienes ocultación, la probabilidad de fallo de tu oponente contra ti aumenta en un 10%. Si falla debido a tu ocultación, puedes usar una acción inmediata para moverte 5 pies (1.5 m), este movimiento no provoca ataques de oportunidad y no cuenta como un paso de 5 pies (1.5 m).
Dejas sin sentido a tus enemigos con un ataque sorpresa en el momento oportuno.
Siempre que usas un arma contundente para infligir daño de Ataque furtivo no letal a un oponente desprevenido, tira tus dados de ataque furtivo dos veces, sumando el resultado y usándolo corno tu daño de ataque furtivo no letal para ese ataque.
Puedes apresar dos enemigos tan fácilmente como uno.
Arrastre de la presa, Estilo de la presa, Presa mejorada, ataque base +12, pugilista o Monje de 8° nivel.
Cuando estás apresando a dos oponentes mientras usas Estilo de la presa, puedes usar tu presa para mover o dañar a los dos oponentes que estás agarrando, en lugar de solo a uno.
Puedes crear bastardizaciones inconcebibles del arte del herrero.
Adepto de las armaduras, Armero de armaduras creativo y Artesanía (armadura) 7 rangos o Adepto de las armas, Armero de armas creativo y Artesanía (arma) 7 rangos; Saber (Ingeniería) 7 rangos.
Puedes usar Armero de armaduras creativo o Armero de armas creativo para agregar una modificación a un arma o armadura que ya tiene una modificación. La modificación que estás añadiendo debe ser una que hayas seleccionado con Adepto de las armas o Adepto de las armaduras. Además, otros pueden usar armaduras o armas con tus modificaciones temporales.
Fundes las habilidades con los caballos de diferentes tradiciones en una técnica de combate montado impecable.
Rasgo de clase Adiestrador experto, Montar 6 rangos.
Usas tu nivel de personaje para determinar el nivel de Druida efectivo a fin de determinar los poderes y aptitudes de tu montura.
Puedes cambiar de estilo de combate, combinándolos para crear efectos mejorados.
Impacto sin arma mejorado, dos o más dotes de estilo, ataque base +6 o Monje de 5° nivel.
Puedes cambiar tu estilo con una acción gratuita. Al inicio del combate, eliges uno de tus estilos. Empiezas el combate con ese estilo, incluso en el asalto de sorpresa.
Empezar o cambiar de estilo es una acción rápida.
Puedes subyugar a poderosos gigantes con atronadores golpes simultáneos de tus armas.
Enano o Gnomo; rasgo racial Entrenamiento defensivo; Combate con dos armas y Combate con dos armas mejorado, o rasgo de clase Ráfaga de golpes; Ráfaga de truenos gemelos; Soltura con un arma con ambas armas empuñadas; Truenos gemelos; ataque base +9.
Siempre que infliges daño adicional a un oponente con la dote Truenos gemelos, ese oponente queda Estremecido durante 1 asalto. También le obligas a tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel + tu modificador de Fuerza) o quedará Grogui durante 1 asalto. Si usas esta dote para dejar grogui a un oponente que ya lo está, en vez de eso le dejas Atontado. De modo similar, puedes aturdir a un oponente que ya está atontado.
Pocas criaturas pueden sobrevivir al horroroso aplastamiento de tu Abrazo final.
Fuerza 17, Inteligencia 3; naga, hombre serpiente o criatura que tenga el ataque especial constreñir; Abrazo final; Horror del abrazo final; Soltura con una aptitud (constreñir); ataque base +9.
Doblas el número de dados de daño para tu ataque especial de constreñir.
Puedes empuñar un bastón como arma a una o dos manos.
Soltura con un arma (Bastón), ataque base +5.
Mediante el uso de distintas posturas y técnicas, puedes empuñar un Bastón como arma a una mano. Al inicio de tu turno, decides si empuñar el bastón como arma a una o a dos manos.
Cuando lo empuñas como arma a una mano, tienes libre la otra y no puedes utilizar el bastón como arma doble. Puedes adquirir la dote Especialización con un arma con el bastón aunque no tengas niveles de Guerrero.
Eres un maestro con las técnicas y armas de la arena y el escenario.
Combatiente artístico o un mínimo de tres dotes artísticas, ataque base +6.
Puedes llevar a cabo pruebas de combate artístico corno acción gratuita. Eres competente con todas las armas que tienen la cualidad especial artística.
Puedes usar un dorn-dergar con una sola mano.
Combate con dos armas, ataque base +4, competencia con el dorn-dergar enano.
Puedes usar un dorn-dergar como arma de una mano. Cuando se usa con una mano, cambiar si es un arma normal o de alcance es una acción de asalto completo. Si tienes la dote Víbora rápida, cambiar entre modo es una acción de movimiento.
Tu dominio del escudo te permite luchar con él sin impedimento.
Golpear con el escudo mejorado, Competencia con escudo, Golpetazo con el escudo, Combate con dos armas, ataque base +11.
No sufres penalizador alguno a las tiradas de ataques llevados a cabo con un escudo mientras empuñas otra arma. Suma el bonificador por mejora de tu escudo a las tiradas de ataque y de daño llevadas a cabo con éste como si fuera el bonificador por mejora de un arma.
Tus golpes rápidos se vuelven aún más letales.
Esquiva, Impacto sin arma mejorado, Bailarín del puñetazo, Estilo del puñetazo, Movilidad, ataque base +12, Monje o pugilista de 8° nivel.
Mientras usa Estilo del puñetazo, el daño adicional que inflige cuando golpea a un solo objetivo con dos impactos sin armas aumenta a 2d6, y el daño adicional cuando golpea a un solo objetivo con tres o más golpes desarmados aumenta a 4d6.
Incluso cuando sufres una herida grave, puedes ignorar el daño y seguir tu asalto implacable.
Fuerza 13, Constitución 15, orco o Semiorco, Aguante, Duro de pelar, Iniciado en la inmortalidad, Pellejo de hierro, ataque base +9.
Cuando te encuentras a 0 o menos puntos de golpe, no pierdes 1 punto de golpe cuando emprendes una acción.
Has aprendido utilizar la rapidez en lugar de la fuerza bruta cuando llevas a cabo maniobras de combate.
Añades tu bonificador por Destreza a tus ataque base y bonificador por tamaño para determinar tu BMC (consulta el Capítulo 8) en lugar de tu bonificador por Fuerza.
Añades tu bonificador por Fuerza a tus ataque base y bonificador por tamaño para determinar tu Bonificador a las maniobras de combate.
Puedes usar la red con movimientos de barrido y fuerza bruta para dejar en desventaja a tus oponentes.
Competencia con arma exótica (Red), Experto con la red, ataque base +3.
En cuerpo a cuerpo, puedes usar la Red para derribar o desarmar oponentes en vez de enmarañarlos. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de desarmar llevadas a cabo usando la red de este modo. Además, si tienes a un oponente enmarañado en la red, puedes intentar arrastrarlo o reposicionarlo mientras está dentro del alcance de la red o tú controlas la cuerda que lleva la red.
Eres diestro a la hora de llevar a cabo peligrosas maniobras de combate junto a tus aliados.
Siempre que estés adyacente a un aliado que también tenga esta dote obtendrás un bonificador +2 por competencia a todas las pruebas de maniobras de combate. Este bonificador aumenta a +4 cuando intentas liberarte de una presa.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)