Conjuros

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Mostrando 61-80 de 889 conjuros.
por página.

Atontar

[PZO1110]

Criatura humanoide hasta 4 DG pierde su siguiente acción.

Atontar monstruo

[PZO1110]

Criatura de 6 DG o menos pierde acción.

Atrapar el alma

[PZO1110]

Encierra al receptor dentro de una gema.

Augurio

[PZO1110]

Averigua si una acción resultará buena o mala.

Aullido del cazador

[PZO1115]

Aura de valor mayor

[PZO1115]

Aura elemental

[PZO1115]

Crea un aura de energía a tu alrededor.

Aura mágica

[PZO1110]

Altera el aura mágica de un objeto.

Aura sacrílega

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros buenos.

Aura sagrada

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros malignos.

Auxilio divino

[PZO1110]

+1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo; 1d8 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

Azote sacrílego

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + enf., a seres buenos.

Baile irresistible

[PZO1110]

Obliga a bailar al receptor.

Banquete de ceniza

[PZO1115]

Un objetivo se ve aquejado de un hambre insaciable.

Barrera de cuchillas

[PZO1110]

Te rodean cuchillas, 1d6 pg de daño/nivel.

Bastón cambiante

[PZO1110]

Tu bastón se convierte en un ent a una orden.

Bastón de conjuro

[PZO1110]

Almacena un conjuro en un bastón de madera.

Bastón de serpiente

[PZO1115]

Bendecir

[PZO1110]

+1 a los ataques y salvaciones contra miedo de los aliados

Bendecir agua

[PZO1110]

Crea agua bendita.