1 acción estándar.
V, S, F (un trozo de papel con el nombre del objetivo).
Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).
Una criatura voluntaria.
10 minutos/nivel o hasta que regresas a tu cuerpo.
Voluntad niega (ver texto).
Sí.
Proyectas tu alma fuera de tu cuerpo y haces que entre en el de una criatura voluntaria. Esta posesión se ve bloqueada por Protección contra el mal o una custodia similar. El alma del objetivo comparte el cuerpo contigo; no puede hacer nada pero sigue pudiendo utilizar sus sentidos. Tú y el alma del objetivo se pueden comunicar telepáticamente como si usaran un idioma común.
Conservas tu Inteligencia, Sabiduría, Carisma, nivel, clase, ataque base, bonificadores base a salvaciones, alineamiento y aptitudes mentales. El cuerpo conserva su Fuerza, Destreza, Constitución, puntos de golpe, aptitudes naturales y ataques naturales (como mordisco o aguijón). Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite llevar a cabo más ataques (o ataques con dos armas más ventajosos) de lo normal. No puedes decidir activar las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales o sortílegas del cuerpo.
Como acción estándar, puedes regresar a tu cuerpo, poniendo fin al conjuro. Mientras tu alma posee al objetivo, tu cuerpo está indefenso. Si el cuerpo huésped muere, regresas a tu propio cuerpo si está dentro del alcance, y la fuerza vital del huésped se pierde (éste muere). Si el cuerpo huésped está fuera del alcance al morir, tanto tú como el huésped mueren. Cualquier fuerza vital que no tenga dónde ir se considera muerta.
← Ver anterior: Portador de plagas
Ver siguiente: Poseer objeto →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)