Medianoche polar

Transmutación [Frío, Oscuridad];

Clérigo 9, Druida 9, Brujo 9

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Efecto

Expansión de 30 pies (9 m).

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Fortaleza parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Cubres un área con el frío brutal de la noche ártica. Las condiciones de iluminación disminuyen en dos niveles (aunque sólo hasta oscuridad, no hasta sobrenaturalmente oscuro), y todas las criaturas en el área sufren 5d6 pg de daño por frío y 1d6 puntos de daño a la Destreza cada asalto. Superar una salvación de Fortaleza cada asalto niega el daño a la Destreza pero no el daño por frío. Cualquier criatura que no se mueve en su turno queda recubierta por una capa de hielo equivalente a un muro de hielo, está indefensa y no puede respirar. Un cadáver que esté en el área más de 1 asalto será transmutado en hielo sólido; revivir el cadáver helado requiere Resurrección verdadera, Milagro o Deseo. Como acción de movimiento, puedes mover el área de efecto hasta 10 pies (3 m) en cualquier dirección.

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