Martillo arbóreo

Transmutación

Druida 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, FD.

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).

Objetivos

Un árbol Enorme o mayor.

Duración

1 asalto/nivel (D).

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Este conjuro anima la rama de un árbol y la dirige contra tus oponentes. A nivel de lanzador 10° o inferior, puedes elegir como objetivo un árbol Enorme. A nivel de lanzador 11°-15° puedes elegir como objetivo un árbol Gargantuesco y, a partir de nivel de lanzador 16°, puedes elegir un árbol Colosal. La rama animada lleva a cabo ataques de golpetazo con una puntuación de Fuerza igual a 10 + tu nivel de lanzador. La rama golpea una vez por asalto con un bonificador por ataque igual a tu nivel de lanzador + el modificador por Fuerza de la rama, ajustado por el modificador por tamaño apropiado (-2 para Enorme, -4 para Gargantuesco y -8 para Colosal). El golpetazo de un árbol Enorme inflige 2d6 pg de daño, el de un árbol Gargantuesco 3d6 pg de daño y el de un árbol Colosal 4d6 pg de daño; el árbol añade vez y media su modificador por Fuerza a ese daño. Un árbol Enorme tiene un alcance de 15 pies (4,5 m), uno Gargantuesco un alcance de 20 pies (6 m), y uno Colosal un alcance de 30 pies (9 m). El árbol ataca a la criatura que tú designas al lanzar el conjuro, y no se puede mover. Puedes dirigir el árbol contra otro objetivo como acción de movimiento. El árbol no obtiene bonificadores por flanqueo ni puede ayudar a otro combatiente a flanquear. Tampoco puede atacar a un oponente que tú no puedes ver.

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