Fusión con familiar

Nigromancia

Hechicero 4, Mago 4, Brujo 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m]+ 10 pies [3 m]/nivel).

Objetivos

Tu familiar.

Duración

1 hora/nivel o hasta que regresas a tu cuerpo.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

Proyectas tu alma al interior de tu familiar, tomando el control de su cuerpo pero dejando intacta su consciencia. Cuando transfieres tu alma al lanzar el conjuro, tu cuerpo está muerto, o así lo percibiría cualquiera.

Al poseer a tu familiar, puedes comunicarte con él telepáticamente. Conservas tu Inteligencia, Sabiduría, Carisma, nivel, clase, ataque base, bonificadores base de salvaciones, alineamiento y aptitudes mentales. El cuerpo del familiar conserva su propia Fuerza, Destreza, Constitución, puntos de golpe, aptitudes naturales y aptitudes automáticas. Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite llevar a cabo más ataques (o ataques con dos armas más ventajosos) de lo normal. Puedes utilizar cualquier aptitud del familiar, incluyendo conjuros y aptitudes sortílegas, y no podrás hablar a menos que el familiar tenga la capacidad de hablar un idioma. No puedes lanzar conjuros con componentes somáticos a menos que tu familiar tenga extremidades antropomórficas con las que llevar a cabo los movimientos apropiados.

Como acción estándar, puedes regresar a tu cuerpo siempre que esté dentro del alcance. Si tu familiar muere mientras tu alma está dentro del mismo y tu cuerpo está dentro del alcance, tu alma regresa a tu propio cuerpo, ilesa; pero si tu familiar está fuera del alcance al morir, tú también mueres. El conjuro termina si cambias del familiar a tu propio cuerpo.

← Ver anterior: Fuegos artificiales dracónicos

Ver siguiente: Golpe de hielo frío →