1 acción estándar.
V, S.
Intermedio (100 pies [30 m]+ 10 pies [3 m]/nivel).
Tu familiar.
1 hora/nivel o hasta que regresas a tu cuerpo.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Proyectas tu alma al interior de tu familiar, tomando el control de su cuerpo pero dejando intacta su consciencia. Cuando transfieres tu alma al lanzar el conjuro, tu cuerpo está muerto, o así lo percibiría cualquiera.
Al poseer a tu familiar, puedes comunicarte con él telepáticamente. Conservas tu Inteligencia, Sabiduría, Carisma, nivel, clase, ataque base, bonificadores base de salvaciones, alineamiento y aptitudes mentales. El cuerpo del familiar conserva su propia Fuerza, Destreza, Constitución, puntos de golpe, aptitudes naturales y aptitudes automáticas. Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite llevar a cabo más ataques (o ataques con dos armas más ventajosos) de lo normal. Puedes utilizar cualquier aptitud del familiar, incluyendo conjuros y aptitudes sortílegas, y no podrás hablar a menos que el familiar tenga la capacidad de hablar un idioma. No puedes lanzar conjuros con componentes somáticos a menos que tu familiar tenga extremidades antropomórficas con las que llevar a cabo los movimientos apropiados.
Como acción estándar, puedes regresar a tu cuerpo siempre que esté dentro del alcance. Si tu familiar muere mientras tu alma está dentro del mismo y tu cuerpo está dentro del alcance, tu alma regresa a tu propio cuerpo, ilesa; pero si tu familiar está fuera del alcance al morir, tú también mueres. El conjuro termina si cambias del familiar a tu propio cuerpo.
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| Descripción de las Clases |
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| Clases Híbridas |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Tengu |
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| • Changeling |
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