1 minuto/nivel (D), ver texto.
Este conjuro funciona como Anatomía de muerto viviente III, excepto porque te permite utilizar más aptitudes. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: excavar 60 pies (18 m), nadar 120 pies (36 m), trepar 90 pies (27 m), volar 120 pies (36 m) (maniobrabilidad buena), olfato, sentido ciego 60 pies (18 m), sentido de la vibración 60 pies (18 m), sentir vida 60 pies (18 m), visión en la oscuridad 90 pies (27 m), visión en la penumbra, abalanzarse, agarrón, arma de aliento, aura de fuego, constreñir, curación rápida 5, derribo, desgarramiento, espinas, incorporal, muerte ardiente, pisotear, propulsión, rasgadura, RD 10/mágica y plateada, RD 15/contundente y mágica, rugido, telaraña y veneno.
Si la forma de la criatura es incorporal, la duración del conjuro es en asaltos por nivel en lugar de en minutos por nivel, y tus ataques de mordisco y garra (o golpetazo) son ataques incorporales de toque. Si la criatura tiene inmunidad o resistencia contra tipos de energía, obtienes resistencia 30 contra dichos tipos de energía y, si tiene vulnerabilidad a un tipo de energía, sufres dicha vulnerabilidad. En esta forma, obtienes un bonificador +8 a las salvaciones contra efectos enajenadores, aturdimiento, enfermedades, sueño y venenos. Si la forma tiene vulnerabilidad a un ataque (por ejemplo a la luz del sol), también sufres dicha vulnerabilidad.
Muerto viviente Menudo: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Menudo, sufres un penalizador -2 a tu Fuerza, y obtienes un bonificador +8 por tamaño a tu Destreza y un bonificador +3 a tu armadura natural.
Muerto viviente Grande: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Grande, obtienes un bonificador +6 por tamaño a tu Fuerza, sufres un penalizador -2 a tu Destreza, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Constitución y un bonificador +6 a tu armadura natural.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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