Animal antropomórfico

Transmutación (Polimorfía)

Druida 3, Hechicero 3, Mago 3, Brujo 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (el hueso de un pulgar de humanoide).

Alcance

Toque.

Objetivos

Animal tocado.

Duración

1 hora/nivel.

Tirada de salvación

Fortaleza niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Transformas el animal tocado en un híbrido bípedo entre su forma original y una forma humanoide, parecido al modo en que la forma híbrida de un licántropo es una mezcla de forma humanoide y animal. El tamaño, el tipo y las puntuaciones de característica del animal no cambian, pero pierde sus ataques naturales excepto mordisco (si tenía ese ataque como animal), todos los tipos de movimiento excepto su velocidad por tierra y los ataques especiales que dependen de sus ataques naturales. Un par de sus extremidades es capaz de manipular objetos y armas con la misma habilidad que unas manos humanas; a los animales sin extremidades como las serpientes les crecen temporalmente un par de brazos. La Inteligencia de la criatura aumenta a 3, y obtiene la capacidad de hablar un idioma que tú conoces. No se le considera competente con ningún arma manufacturada. Puede atacar con impactos sin arma, infligiendo daño habitual para una criatura de su tamaño (a menos que tenga un ataque de mordisco, que es un ataque natural).

Animal antropomórfico puede hacerse permanente con un conjuro de permanencia lanzado por un lanzador de 11° nivel o superior y a un coste de 7.500 po.

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