1 acción estándar.
V, S, F (una espada de platino en miniatura de 250 po).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 espada.
1 asalto/nivel (D).
Ninguna.
Sí.
Este conjuro te permite crear un plano brillante de fuerza, similar a una espada. Comenzando en el asalto en que lances el conjuro, el arma puede atacar a quien desees, siempre y cuando esté dentro del alcance. La espada ataca al objetivo que has elegido una vez por asalto durante tu turno. Su bonificador por ataque es igual a tu nivel de lanzador + tu bonificador por Inteligencia o por Carisma (para magos y hechiceros, respectivamente), con un bonificador +3 por mejora adicional. Al tratarse de un efecto de fuerza, puede alcanzar a las criaturas etéreas e incorporales. El arma inflige 4d6 + 3 pg de daño, tiene un rango de amenaza de 19-20, y un multiplicador de crítico x2.
La espada siempre golpea desde la dirección en la que te encuentras, y no obtiene bonificador alguno por flanqueo, ni facilita que otro contendiente lo haga. Si llega a superar el alcance del conjuro, la pierdes de vista, o dejas de dirigirla, vuelve a tu lugar, y flota a tu lado.
Cada asalto después del primero, puedes usar una acción estándar para que el arma cambie de objetivo; si no lo haces, la espada ataca de nuevo al mismo objetivo que el asalto anterior.
La espada no puede ser atacada ni dañada mediante ataques físicos, pero resulta afectada por Disipar magia y Desintegrar, por una esfera de aniquilación, o por un cetro de cancelación. Su CA es 13 (10, bonificador +0 por tamaño al ser un objeto Mediano, bonificador +3 por desvío).
Si una criatura atacada tiene resistencia a conjuros, ésta sólo se comprueba la primera vez que sea golpeada por la espada del mago. Si la víctima logra resistir con éxito el efecto, el conjuro se disipa; si no, la espada surte efecto completo sobre la criatura mientras dura el conjuro.
← Ver anterior: Esfera telecinética
Ver siguiente: Espada sagrada →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)