10 minutos.
V.
Personal.
Tú.
Concentración.
Te permite enviar tu mente a otro plano de existencia (un plano Elemental, o algún plano aún más lejano) para obtener consejo o información de los poderes que viven en él (consulta la tabla adjunta para hallar las posibles consecuencias y resultados del intento). Los poderes responden en un idioma que comprendes, pero suelen tomarse a mal este tipo de comunicación y contestan de forma muy breve a tus preguntas (el GM contestará a todas ellas con "sí", "no", "quizá", "jamás", "irrelevante" o alguna otra respuesta de una sola palabra).
Para poder llevar a cabo preguntas al ritmo de 1/asalto, tienes que concentrarte en mantener el conjuro (como acción estándar). El poder en cuestión contesta cada pregunta en el mismo asalto en el que se le formule. Puedes hacer 1 pregunta/2 niveles de lanzador que posees.
Ponerte en contacto con una mente más alejada de tu plano natal conlleva una posibilidad de perder Inteligencia o Carisma, dado que tu cerebro se ve abrumado por el mismo, pero a la vez incrementa la posibilidad de que el poder conozca la respuesta y responda correctamente. Una vez has contactado con los planos Exteriores, el poder del dios contactado determina los efectos (los resultados aleatorios de la tabla están sujetos a la personalidad del dios en cuestión). En raras ocasiones, esta adivinación puede ser obstaculizada por la acción de ciertas fuerzas o dioses.
Evitar pérdida de Int/Car: debes tener éxito en una prueba de Inteligencia contra esta CD para evitar una reducción efectiva de Inteligencia y de Carisma. Si fallas, tus puntuaciones de Inteligencia y de Carisma quedan reducidas a 8 durante el período de tiempo indicado, y eres incapaz de lanzar conjuros arcanos. En esta prueba no puedes elegir 10. Si sufres una pérdida de Inteligencia y de Carisma, tiene lugar en cuanto formules la primera pregunta, que ni siquiera es respondida. Si contactas con éxito, tira d% para determinar el tipo de respuesta que obtienes.
| Plano contactado | Evitar pérdida Int/Car | Respuesta verdadera | No lo sabe | Miente | Respuesta aleatoria |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemental | CD 7/1 semana | 01–34 | 35–62 | 63–83 | 84–100 |
| Energía positiva/negativa | CD 8/1 semana | 01–39 | 40–65 | 66–86 | 87–100 |
| Astral | CD 9/1 semana | 01–44 | 45–67 | 68–88 | 89–100 |
| Exterior, semidiós | CD 10/2 semanas | 01–49 | 50–70 | 71–91 | 92–100 |
| Exterior, dios menor | CD 12/3 semanas | 01–60 | 61–75 | 76–95 | 96–100 |
| Exterior, dios intermedio* | CD 14/4 semanas | 01–73 | 74–81 | 82–98 | 99–100 |
| Exterior, dios mayor | CD 16/5 semanas | 01–88 | 89–90 | 91–99 | 100 |
* Al contactar con los planos Exteriores del escenario de las Crónicas Pathfinder, ve directamente a la línea de dioses intermedios de esta tabla.
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Ver siguiente: Contacto electrizante →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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