Serpiente, constrictora

Nivel 1

Tamaño: Mediano.

CA: +2 a la armadura natural.

Velocidad: 20 pies (6 m).

Nadar: 20 pies (6 m).

Trepar: 20 pies (6 m).

Fuerza 15, Destreza 17, Constitución 13, Inteligencia 1, Sabiduría 12, Carisma 2.

Ataques

 

Mordisco (1d3).

Cualidades especiales

 

Agarrón

[PZO1112]

Si una criatura impacta con el ataque indicado (normalmente un ataque de garra o mordisco), causa daño normal e intenta el inicio de una presa como acción gratuita que no provoca ataques de oportunidad. La criatura tiene la opción de llevar a cabo la presa de forma normal, o simplemente utilizar la parte de su cuerpo con la que ha apresado para inmovilizar al oponente. Si elige esto último, sufre un penalizador -20 a su prueba de BMC para llevar a cabo o mantener la presa, pero no obtiene el estado apresado. Tener éxito en la inmovilización no causa daño adicional a menos que la criatura también posea el ataque especial Constreñir. Si la criatura no constriñe, cada prueba de presa que lleva a cabo con éxito durante asaltos sucesivos causa automáticamente el daño indicado para el ataque inmovilizador. Si lo hace, también causa daño por constricción (la cantidad se indica en el texto descriptivo de la criatura).

Las criaturas que poseen el ataque especial Agarrón obtienen un bonificador +4 a las pruebas de maniobras de combate llevadas a cabo para iniciar y mantener una presa.

A menos que se indique lo contrario, el Agarrón sólo puede ser utilizado contra objetivos del mismo tamaño o inferior al de la criatura que posee esta aptitud. Si la criatura puede utilizar el Agarrón contra criaturas de otro tamaño, se indica en la línea de ataques especiales de la criatura.

Olfato

[PZO1112]

Esta cualidad especial permite a una criatura detectar a los enemigos que se aproximan, oler a los enemigos escondidos, y rastrear mediante el sentido del olfato, además de poder identificar olores familiares al igual que los humanos lo hacen con las imágenes.

La criatura puede detectar oponentes en un radio de 30 pies (9 m) mediante el sentido del olfato. Si el oponente está en contra del viento, el alcance se incrementa a 60 pies (18 m), pero si está a favor, se reduce a 15 pies (4,5 m). Los olores fuertes, como el humo o la basura en putrefacción, pueden detectarse al doble de la distancia indicada. Los olores abrumadores, como el almizcle de la mofeta o el hedor del troglodita, pueden ser detectados al triple del alcance normal.

Cuando una criatura detecta un olor, no se revela la ubicación exacta de la fuente (sólo su presencia en algún lugar dentro del alcance). La criatura puede llevar a cabo una acción de movimiento para advertir la dirección del olor. Cuando la criatura se encuentra a 5 pies (1.5 m) de la fuente, es capaz de precisar su localización.

Una criatura que posee esta aptitud puede seguir rastros mediante el olfato llevando a cabo una prueba de Sabiduría (o Supervivencia). La CD típica de un rastro fresco es 10 (sin importar el tipo de superficie que contenga el olor). Esta CD se incrementa o reduce en función de lo fuerte que sea el olor de la presa, el número de criaturas y la antigüedad del rastro. Por cada hora que se enfríe el rastro, la CD se incrementará en 2. Esta aptitud sigue por lo demás las reglas de la habilidad Supervivencia. Las criaturas que rastrean mediante el olfato ignoran los efectos del estado de la superficie y la mala visibilidad.

Visión en la penumbra

[PZO1112]

Una criatura que posee visión en la penumbra puede ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de una antorcha y condiciones similares de iluminación débil, y conserva su capacidad de distinguir el color y los detalles en estas condiciones.

Nivel 4

Tamaño: Grande.

CA: +1 a la armadura natural.

Fuerza +8, Destreza -2, Constitución +4,

Ataques

 

Mordisco (1d4).

Cualidades especiales

 

Constreñir

[PZO1112]

(1d4)

La criatura puede aplastar a un oponente, causándole daño contundente, cuando lleva a cabo con éxito una prueba de presa (además de cualquier otro efecto causado al tener éxito en la prueba, incluyendo daño adicional). La cantidad de daño se indica en la entrada de la criatura, y suele ser igual a la cantidad de daño causada por el ataque cuerpo a cuerpo de la criatura.

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