Dinosaurio (brachiosaurus)

Nivel 1

Tamaño: Mediano.

CA: +3 a la armadura natural.

Velocidad: 30 pies (9 m).

Fuerza 13, Destreza 14, Constitución 11, Inteligencia 2, Sabiduría 13, Carisma 10.

Ataques

 

Coletazo (2d4).

Cualidades especiales

 

Olfato

[PZO1112]

Esta cualidad especial permite a una criatura detectar a los enemigos que se aproximan, oler a los enemigos escondidos, y rastrear mediante el sentido del olfato, además de poder identificar olores familiares al igual que los humanos lo hacen con las imágenes.

La criatura puede detectar oponentes en un radio de 30 pies (9 m) mediante el sentido del olfato. Si el oponente está en contra del viento, el alcance se incrementa a 60 pies (18 m), pero si está a favor, se reduce a 15 pies (4,5 m). Los olores fuertes, como el humo o la basura en putrefacción, pueden detectarse al doble de la distancia indicada. Los olores abrumadores, como el almizcle de la mofeta o el hedor del troglodita, pueden ser detectados al triple del alcance normal.

Cuando una criatura detecta un olor, no se revela la ubicación exacta de la fuente (sólo su presencia en algún lugar dentro del alcance). La criatura puede llevar a cabo una acción de movimiento para advertir la dirección del olor. Cuando la criatura se encuentra a 5 pies (1.5 m) de la fuente, es capaz de precisar su localización.

Una criatura que posee esta aptitud puede seguir rastros mediante el olfato llevando a cabo una prueba de Sabiduría (o Supervivencia). La CD típica de un rastro fresco es 10 (sin importar el tipo de superficie que contenga el olor). Esta CD se incrementa o reduce en función de lo fuerte que sea el olor de la presa, el número de criaturas y la antigüedad del rastro. Por cada hora que se enfríe el rastro, la CD se incrementará en 2. Esta aptitud sigue por lo demás las reglas de la habilidad Supervivencia. Las criaturas que rastrean mediante el olfato ignoran los efectos del estado de la superficie y la mala visibilidad.

Visión en la penumbra

[PZO1112]

Una criatura que posee visión en la penumbra puede ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de una antorcha y condiciones similares de iluminación débil, y conserva su capacidad de distinguir el color y los detalles en estas condiciones.

Nivel 7

Tamaño: Grande.

CA: +2 a la armadura natural.

Fuerza +8, Destreza -2, Constitución +4,

Ataques

 

Coletazo (2d6).

Cualidades especiales

 

Pisotear

[PZO1112]

(1d8)

Como acción de asalto completo, la criatura puede intentar arrollar a cualquier criatura que sea al menos de una categoría de tamaño más pequeña que ella. Esto funciona igual que la maniobra de combate arrollar, pero la criatura no necesita llevar a cabo ninguna prueba, sólo tiene que moverse sobre los oponentes que haya en su camino. Los objetivos pisoteados sufren una cantidad de daño igual al daño de golpetazo de la criatura + 1,5 veces su modificador por Fuerza, aunque previamente pueden llevar a cabo un ataque de oportunidad con un penalizador -4. Si renuncian a él, pueden intentar evitar ser pisoteados por la criatura, y tienen derecho a una salvación de Reflejos para mitad del daño. La CD de la salvación contra este ataque es 10 + ½ de los DG de la criatura + el modificador por Fue de la criatura (la CD exacta se indica en el texto descriptivo de la criatura). Una criatura que pisotea sólo puede causar daño una vez por asalto a cada objetivo, independientemente de cuantas veces pase por encima de él con su movimiento.

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