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Tanto la agilidad como la audacia son excelentes rasgos de un pícaro, y su confluencia puede dar lugar a espectaculares proezas de acrobacias. Ya sean audaces ladrones, asesinos que se infiltran o intrépidos espías, el entrenamiento apropiado en Acrobacias es una ventaja valiosa para los pícaros.
No todos los pícaros viven en la ciudad. Los batidores vagan con frecuencia por las tierras salvajes, agrupándose a menudo como bandidos, pero a veces sirviendo como guías, como pioneros o como compañeros de un explorador o de un guerrero bárbaro. El batidor, aunque se siente más cómodo siendo furtivo y escondiéndose al aire libre, sigue siendo efectivo en la ciudad y en calabozos.
Todo el que vive en la ciudad comprende que un hombre adinerado preserva su riqueza protegiendo su cartera mientras vaga por las calles y los mercados. Los cortabolsas a menudo son entrenados por las cofradías de ladrones para cobrar diariamente las tasas de la cofradía a los negocios locales, ya sea mediante la intimidación o directamente robando. Algunos se ven a sí mismos adoptando el manto de aventurero y sus talentos suelen ser apreciados en este rol, pero el cortabolsas sigue siendo la primera persona a la que sus compañeros miran cuando desaparece un objeto.
Algunos consideran que envenenar es un acto vil, pero el envenenador sabe que el veneno sólo es una herramienta para un fin y no es diferente de cualquier otra arma. Algunos envenenadores se ven a sí mismos como grandes niveladores ya que son capaces de crear armas que las más débiles de las criaturas pueden esgrimir con efectos devastadores, pero la mayoría no tiene falsas ilusiones tan elevadas sobre su trabajo.
Un parangón de la esgrima con movilidad, el espadachín es un pícaro que se centra casi exclusivamente en perfeccionar su habilidad con las armas, en refinar los movimientos acrobáticos audaces y en elaborar florituras que rayan la interpretación.
Los mejores espías son como camaleones, pero no tan sólo pueden cambiar su apariencia para amoldarse a la situación, sino que también pueden cambiar su personalidad, sus lealtades e incluso sus amores si eso es lo que tienen que hacer para alcanzar sus metas clandestinas. Los espías son los manipuladores definitivos, e incluso los que solicitan sus servicios a veces se dan cuenta de que simplemente han servido a los propios intereses de los espías.
Algunos dicen que el francotirador es el peor tipo de asesino: alguien que espera silenciosamente en las sombras y que ataca desde la distancia sin remordimientos. Los francotiradores, por supuesto, comprenden que dichas protestas sobre 'cobardía' y 'honor' relativos a su profesión son en realidad simples gimoteos de ovejas con miedo al matadero, y no les prestan atención. La mayoría de los francotiradores se sienten orgullosos de sus formidables aptitudes, que les permiten acabar con una vida rápida, silenciosa y eficazmente y luego desaparecer en las inmediaciones sin dejar rastro.
No todos los pícaros trabajan en contra de la ley. Los investigadores utilizan sus habilidades para servir a la ley, a menudo como empleados de nobles o en persecución de causas justas. En algunas ciudades, las cábalas de investigadores trabajan para gobernantes o burócratas, pero a menudo un investigador es un agente libre que persigue cualquier misterio que se le cruza en el camino. Por supuesto, no todos los investigadores sirven a la ley. Los señores del crimen y los maestros cofrades suelen tener equipos de investigadores que sirven a sus propios y corruptos objetivos.
Algunos criminales roban con sutileza y sus víctimas sólo descubren el crimen cuando el pícaro ya hace rato que se ha ido y las monedas ya se han gastado. Un matón, por otro lado, no se preocupa en absoluto por la sutileza. Mediante amenazas y violencia, consigue lo que quiere a cambio de la promesa de hacerlo por la fuerza, y no tiene problemas en hacer valer la promesa de ser necesario.
Expertos en la infiltración, en la desactivación de trampas y en abrir cerraduras, los rateros se aprovechan por igual de los hogares de los ricos y de las tumbas olvidadas. Tales riquezas están custodiadas por sofisticadas trampas y peligros, pero la retorcida mente del ratero le permite encontrarlos y evitarlos.
Algunos pícaros no se contentan sólo con desactivar trampas: adoran construirlas, y encuentran una belleza cautivadora en el giro de los mecanismos y en el deslizamiento de las cuerdas por las poleas. El trampeador puede haber comenzado a armar trampas para mejorar su comprensión de cómo desactivarlas, pero la mayoría ya ha ido más allá: ahora valoran el desafío de crear una máquina de combate perfecta.
El vividor es un pícaro sincero sobre sus habilidades y talentos, a menudo hasta el punto de ser presuntuoso. Normalmente tiene la protección de una personalidad importante que encuentra útiles sus servicios, pero a veces su bravuconería es suficiente para mantener alejados a los enemigos. A menudo es utilizado como cara visible del grupo en la diplomacia, para reunir información, en las negociaciones o para obtener los contratos y las búsquedas más lucrativas de las autoridades locales.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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