Algunos pícaros no se contentan sólo con desactivar trampas: adoran construirlas, y encuentran una belleza cautivadora en el giro de los mecanismos y en el deslizamiento de las cuerdas por las poleas. El trampeador puede haber comenzado a armar trampas para mejorar su comprensión de cómo desactivarlas, pero la mayoría ya ha ido más allá: ahora valoran el desafío de crear una máquina de combate perfecta.
Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo trampeador:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo trampeador:
A 4° nivel , siempre que un trampeador intenta desactivar una trampa usando Inutilizar mecanismo, no hace saltar la trampa a menos que falle por 10 o más. Si activa una trampa cuando estaba intentando desactivarla, añade el doble de su bonificador por sentido de las trampas para evitar la trampa. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa.
Reemplaza a: Esquiva asombrosa.
A 8° nivel, siempre que un trampeador desactiva una trampa usando Inutilizar mecanismo, puede superarla incluso si su prueba no excede la CD por 10 o más. Si es una trampa mágica que permite pasar a criaturas específicas sin peligro, puede modificar a qué criaturas permite pasar, añadiendo a sus aliados y restringiendo a sus enemigos si lo desea. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.
Reemplaza a: Esquiva asombrosa mejorada.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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