El vividor es un pícaro sincero sobre sus habilidades y talentos, a menudo hasta el punto de ser presuntuoso. Normalmente tiene la protección de una personalidad importante que encuentra útiles sus servicios, pero a veces su bravuconería es suficiente para mantener alejados a los enemigos. A menudo es utilizado como cara visible del grupo en la diplomacia, para reunir información, en las negociaciones o para obtener los contratos y las búsquedas más lucrativas de las autoridades locales.
Cuando un vividor impacta a un oponente y causa daño por ataque furtivo, puede renunciar a 1d6 pg de dicho daño para llevar a cabo una prueba gratuita de Intimidar y desmoralizar al enemigo. Por cada 1d6 pg de daño por ataque furtivo adicionales a los que renuncia, obtiene un bonificador +5 por circunstancia a esta prueba. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.
Reemplaza a: Encontrar trampas.
Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo vividor:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo vividor:
A 3° nivel, un vividor obtiene un bonificador +1 por moral a las pruebas de Diplomacia y de Engañar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 3 niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.
Reemplaza a: Sentido de las trampas.
Ver siguiente: Especialista en pistolas →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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