Algunos druidas estudian las sendas del poder de la Naturaleza a través de los nodos y las líneas ley [NdT: supuestas alineaciones de elementos geográficos y lugares de poder natural] que conectan menhires y círculos megalíticos y aprenden a acceder a sus energías.
A 1° nivel, un erudito de los menhires puede detectar la presencia de muertos vivientes; hadas; ajenos; y criaturas astrales, etéreas o incorporales. Esta aptitud funciona como Detectar muertos vivientes, y el druida detecta a todas estas criaturas en lugar de intentar detectar un tipo. Esta aptitud sustituye a Sentido de la Naturaleza y Empatía salvaje.
Reemplaza a: Sentido de la Naturaleza y Empatía salvaje.
A 2° nivel, un erudito de los menhires aprende a identificar y acceder a líneas ley en distintos tipos de terreno. Como acción gratuita, puede aprovechar la magia de una línea ley cercana y aumentar su nivel de lanzador en +1 durante 1 asalto. Puede utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + su modificador por Sabiduría. Esta aptitud sustituye a Zancada forestal y Pisada sin rastro.
Reemplaza a: Zancada forestal y Pisada sin rastro.
A 9° nivel, un erudito de los menhires puede utilizar su conexión con las líneas ley para lanzar Viajar mediante plantas tantas veces al día como su bonificador por Sabiduría.
A 13° nivel, un erudito de los menhires puede volverse etéreo como acción estándar, como si utilizara Excursión etérea. Puede permanecer en estado etéreo durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como su nivel de druida. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.
Reemplaza a: Las mil caras.
Ver siguiente: Llamador lunar →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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