Así como muchos druidas se quedan en las tierras salvajes, algunos se infiltran en los asentamientos, comunicándose con los animales y con las sabandijas que viven allí y hablando en nombre de la Naturaleza que prolifera en la cuna de la civilización.
Un druida urbano puede canalizar la energía de los conjuros almacenados hacia conjuros de dominio que no ha preparado de antemano. Puede "perder" un conjuro preparado para lanzar cualquier conjuro de dominio del mismo nivel o inferior. Esta aptitud sustituye a la aptitud Lanzamiento espontáneo.
Reemplaza a: Lanzamiento espontáneo.
Un druida urbano no puede seleccionar un compañero animal. En su lugar, debe elegir de entre los dominios siguientes, en lugar de los que están disponibles habitualmente para los druidas: Dominio del Clima, Dominio de la Comunidad, Dominio del Encantamiento, Dominio de la Nobleza, Dominio de la Protección, Dominio del Reposo, Dominio de las Runas o Dominio del Saber.
Actualiza a: Vínculo con la Naturaleza.
A 2° nivel, un druida urbano añade las habilidades Diplomacia, Saber (Historia), Saber (Local) y Saber (Nobleza) a su lista de habilidades de clase. También obtiene un bonificador +2 a las pruebas de dichas habilidades. Esta aptitud sustituye a las aptitudes Pisada sin rastro y Zancada forestal.
Reemplaza a: Zancada forestal y Pisada sin rastro.
A 4° nivel, un druida urbano obtiene un bonificador +2 a las salvaciones contra las adivinaciones y los encantamientos. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.
Reemplaza a: Resistir la atracción de la Naturaleza.
Un druida urbano obtiene esta aptitud a 8° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -4.
Actualiza a: Forma salvaje.
A 9° nivel, un druida urbano obtiene inmunidad a los efectos de compulsión y de encantamiento. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.
Actualiza a: Inmunidad al veneno.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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