Armas

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Alabarda

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Una alabarda es parecida a una lanza de 5 pies (1,5 m) de longitud, pero además tiene una pequeña cabeza de hacha montada cerca de la punta.

Alfanje

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Archa

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La hoja de este arma de asta es curva o en forma de garfio y tiene una punta afilada en el reverso. Esta punta suele usarse para bloquear y desviar. Cuando luchas a la defensiva o con una defensa completa, este arma te otorga un bonificador +1 por escudo a la CA. Un oponente montado alcanzado por este arma sufre un penalizador -1 a su prueba de Montar para mantenerse en la silla.

Arco corto

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Un arco corto se compone de una pieza de madera de unos 3 pies (90 cm) de longitud. Se requieren las dos manos para utilizar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes utilizar un arco corto mientras montas. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco corto. Si tienes un bonificador por Fuerza, puedes aplicarlo a las tiradas de daño cuando uses un Arco corto compuesto, pero no un arco corto normal.

Arco corto compuesto

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Se requieren las dos manos para utilizar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes utilizar un arco corto compuesto mientras montas. Todos los arcos compuestos se construyen con una puntuación de Fuerza en particular (es decir, que cada uno requiere un bonificador mínimo de Fuerza para usarlo con pericia). Si tu bonificador por Fuerza es menor que la puntuación de fuerza de tu arco compuesto, no puedes usarlo de forma efectiva, por lo que sufres un penalizador -2 a los ataques con él. Un arco corto compuesto normal requiere un bonificador por Fuerza de +0 para usarse de forma competente. Un arco corto compuesto se puede fabricar con una puntuación alta de Fuerza para beneficiarse de una puntuación de Fuerza por encima de la media; este rasgo te permite sumar tu bonificador por Fuerza al daño, hasta el bonificador máximo indicado para el arco. Cada punto de bonificador por Fuerza concedido por el arco suma 75 po a su coste. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño al usar un arco corto compuesto.

A efectos de Competencia con arma, Soltura con un arma y dotes similares, un arco corto compuesto se trata como si fuera un arco corto.

Arco largo

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Midiendo casi 5 pies (1,5 m) de altura, un arco largo está hecho de una sola pieza de madera cuidadosamente curvada. Necesitas las dos manos para usar un arco, sea cual sea su tamaño. Un arco largo es demasiado engorroso para usar montado. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco largo, y si tienes bonificador por Fuerza, puedes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un Arco largo compuesto, pero no cuando usas un arco largo normal.

Arco largo compuesto

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Necesitas las dos manos para usar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes usar un arco largo compuesto mientras montas. Todos los arcos compuestos se construyen con una puntuación de Fuerza en particular (es decir, que cada uno requiere un modificador mínimo de Fuerza para usarlo con pericia). Si tu bonificador por Fuerza es menor que la puntuación de Fuerza de tu arco compuesto, no puedes usarlo de forma efectiva, por lo que sufres un penalizador -2 a los ataques con él. Un arco largo compuesto normal requiere un bonificador por Fuerza de +0 para usarse de forma competente. Un arco largo compuesto se puede fabricar con una puntuación alta de Fuerza para beneficiarse de una puntuación de Fuerza por encima de la media; este rasgo te permite sumar tu bonificador por Fuerza al daño, hasta el bonificador máximo indicado para el arco. Cada punto de bonificador por Fuerza concedido por el arco suma 100 po a su coste. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco largo compuesto.

A efectos de Competencia con arma y dotes similares, un arco largo compuesto se trata como si fuera un arco largo.

Armadura con púas

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Atrapahombres

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Este arma de asta consiste en dos bandas metálicas curvadas que se cierran sobre un objetivo al atacar, lo que permite inmovilizar a un oponente. Cada atrapahombres está diseñado para capturar a criaturas de una categoría de tamaño concreta (como Pequeña o Mediana) y no funciona contra criaturas de otro tamaño. Lleva a cabo un ataque de toque para impactar al oponente y una prueba de maniobra de combate para apresarlo (sin el penalizador -4 por no tener ambas manos libres); un éxito significa que el objetivo y tú pasáis al estado Apresado. Una vez el objetivo está apresado, puedes llevar a cabo una acción de mover o de daño para objetivos apresados (ver Presa). El atrapahombres tiene dureza 10 y 5 pg; hace falta una prueba de Fuerza CD 26 para romperlo. Si sueltas el atrapahombres, el objetivo puede liberarse a sí mismo como acción estándar.

Balas de honda (10)

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Ballesta de mano

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Puedes tensar una ballesta de mano sin utilizar ningún artilugio. Cargar una ballesta de mano es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad. Puedes disparar, pero no cargar, una ballesta de mano con una sola mano sin penalizador. Puedes disparar a la vez una ballesta de mano con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas ligeras (consulta Combate con dos armas).

Ballesta doble

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Este arma pesada dispara un par de virotes de punta metálica con sólo pulsar el gatillo una vez. Debido a su peso y envergadura, sufres un penalizador -4 a tu tirada de ataque si eres competente con ella o un -8 si no lo eres. Si el ataque impacta, el objetivo sufre daño por ambos virotes. Los impactos críticos, el daño por ataques furtivos y otros daños basados en la precisión sólo se aplican al primer virote. Recargar un virote es una acción estándar; la dote Recarga rápida lo reduce a una acción de movimiento. Maestría con las ballestas te permite recargar ambos virotes con una acción de movimiento.

Ballesta ligera

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Una ballesta ligera se tensa tirando de una palanca. Cargar una ballesta ligera es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad. Normalmente, para hacer funcionar una ballesta ligera hacen falta las dos manos, pero puedes disparar (aunque no cargar) una ballesta ligera a una mano, con un penalizador -2 a las tiradas de ataque.

Puedes disparar a la vez una ballesta ligera con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas ligeras (consulta Combate con dos armas). Este penalizador es acumulativo con el de disparar a una mano.

Ballesta ligera de repetición

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Una ballesta de repetición (ya sea ligera o pesada), contiene 5 virotes. Mientras queden virotes, puedes recargarla tirando de la palanca de recarga (una acción gratuita). Cargar una nueva caja de 5 virotes es una acción de asalto completo, que provoca ataques de oportunidad. Puedes disparar una ballesta de repetición a una mano, o una con cada mano de la misma forma en la que dispararías una ballesta normal del mismo tipo. Sin embargo, debes dispararla a dos manos para utilizar la palanca de recarga, y debes utilizar las dos manos para cargar una nueva caja de virotes.

Ballesta pesada

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Tensas una ballesta pesada utilizando un pequeño torno. Cargar una ballesta pesada es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad. Por lo general, hacer funcionar una ballesta pesada requiere dos manos, pero puedes dispararla (aunque no cargarla) con una sola mano con un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Puedes disparar a la vez una ballesta pesada con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas a una mano (consulta Combate con dos armas). Este penalizador es acumulativo con el de disparar a una mano.

Ballesta pesada de repetición

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Bardiche

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La hoja de hacha de este arma de asta, en forma de cuarto creciente, está fijada al mango por dos puntos: el centro de la hoja se fija a una ranura en la punta del asta y la parte inferior de la hoja se fija a un punto secundario. La hoja suele ser muy larga, a veces casi tan larga como el asta. Obtienes un bonificador +2 a la DMC para resistir intentos de romper arma contra un bardiche.

Bastón

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Un bastón es una pieza sencilla de madera, de unos 5 pies (1,5 m) de longitud.

Bastón estoque

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Esta hoja fina y ligera yace en un contenedor de madera que sirve tanto de vaina como de escondite. Puedes desenvainar el estoque del bastón como una acción rápida (o como una acción gratuita si tienes la dote Desenvainado rápido). Un observador debe llevar a cabo una prueba de Percepción CD 20 para darse cuenta de que un bastón estoque es un arma; la CD se reduce a 10 si el observador tiene el arma en las manos. Puedes usar la dote Sutileza con las armas para aplicar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque con un bastón estoque de tu tamaño, aunque no es un arma ligera. No puedes empuñarlo a dos manos para aplicar vez y media tu modificador por Fuerza al daño.

Bastón honda mediano

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Construido a partir de una honda especialmente diseñada y fijada a un bastón corto, un bastón honda mediano puede utilizarse por quién tiene competencia con él con efectos devastadores, puesto que tu modificador por Fuerza se aplica a las tiradas de daño, igual que con las armas arrojadizas. Puedes disparar, pero no cargar, un bastón honda mediano con una sola mano. Cargarlo es una acción de movimiento que requiere las dos manos, y que provoca ataques de oportunidad.

Puedes lanzar piedras normales con un bastón honda mediano, pero las piedras no son tan densas o tan redondas como las balas. Así, un ataque de ese tipo inflige daño como si el arma hubiera sido diseñada para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que la tuya, y sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque.

Un bastón honda mediano puede utilizarse como un arma sencilla que inflige daño contundente igual al de una Clava de su tamaño. Un Mediano trata el bastón honda mediano como arma marcial.