Trampa de veneno

Efectos

Disparador

Posición.

Rearme

No.

Efecto

La trampa envenena a la criatura que la dispara. Si es una trampa sobrenatural, el veneno inflige 1d2 puntos de daño a la Constitución por asalto durante 6 asaltos. Si es una trampa extraordinaria, el Explorador debe utilizar una dosis de veneno por herida, contacto o inhalación al montar la trampa, y la trampa utiliza el efecto y la CD de dicho veneno.

Consulta los Venenos.

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