Trampa explosiva*

Efectos

Disparador

Posición.

Rearme

No.

Efecto

Un Explorador sólo puede añadir esta trampa a una de Fuego. La trampa estalla en llamas, que llenan todas las casillas adyacentes a la trampa y causan un número de pg de daño por fuego igual a 1d6 + ½ del nivel del explorador (Reflejos niega). Si esta trampa es extraordinaria, el explorador debe utilizar un material explosivo, como por ejemplo un Fuego de alquimista, al montar la trampa.

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