Trampa ardiente*

Efectos

Disparador

Posición.

Rearme

No.

Efecto

Un Explorador sólo puede añadir esta trampa a una de Fuego. Si la criatura que la dispara falla su salvación de Reflejos, se prende fuego, sufriendo 1d6 pg de daño por fuego al inicio de su turno durante 1d4 asaltos. La criatura ardiendo puede intentar una nueva salvación como acción de asalto completo. Dejarse caer al suelo y rodar proporciona un bonificador +4 a esta salvación.

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