Algunos semielfos obtienen entrenamiento en un arma inusual. Los semielfos con este rasgo racial obtienen Competencia con arma exótica o Competencia con arma marcial con un arma como dote adicional a 1° nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Adaptabilidad.
En su forma natural, un kitsune tiene un ataque de mordisco que inflige 1d4 puntos de daño.
Algunos elfos están tan convencidos de la superioridad élfica, o son tan xenófobos, que les resulta difícil ver el sentido de comunicarse con razas "menores". Su bonificación racial en las tiradas de salvación contra encantamientos aumenta en 1 (a +3) contra tales efectos de humanoides no elfos, pero comienzan a jugar hablando sólo Élfico, y si tienen puntuaciones altas de Inteligencia, pueden seleccionar como idiomas adicionales solo Azlante, Celestial, Dracónico y Silvano (o Senzar en lugar de silvano si provienen de Tian Xia).
Los elfos conocen como nadie los profundos secretos de la vida salvaje, especialmente la del bosque. Los elfos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivencia. En terreno boscoso, estos bonificadores mejoran a +2. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Magia élfica.
En las Tierras de los Reyes de los Linnorm y los Grilletes, los semiorcos frecuentemente se dedican a navegar como piratas, asaltantes y pescadores, donde se les conoce como luchadores tenaces. Obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Profesión (marinero) y en las pruebas de Artesanía para reparar barcos, y un bonificador racial +1 en las tiradas de daño contra enemigos y objetos dentro o sobre el agua. Este rasgo racial sustituye Visión en la oscuridad.
Una vez al día como acción rápida, un suli puede envolver sus brazos en ácido, frío, electricidad o fuego. Esto dura un asalto por nivel y se puede descartar como una acción gratuita. Los golpes sin armas con sus brazos o manos (o ataques con armas en esas manos) infligen +1d6 puntos de daño del tipo de energía apropiado.
Si bien puede ir de aventuras con aliados buenos o neutrales, un paladín evita trabajar con personajes malignos, o con cualquiera que ofenda de forma continua su código de conducta. En circunstancias excepcionales, un paladín puede aliarse con asociados malignos, pero sólo para derrotar lo que él cree que es un mal mayor. Un paladín debería llevar a cabo un conjuro de expiación de forma periódica durante una alianza tan poco usual, y debería acabarla de inmediato si tuviera la sensación de que hace más mal que bien. Un paladín sólo puede aceptar partidarios, seguidores, o allegados legales buenos.
Si bien puede ir de aventuras con aliados malignos o neutrales, un antipaladín evita trabajar con personajes buenos o con cualquiera que intente de forma continua realizar buenas acciones. En circunstancias excepcionales, un antipaladín puede aliarse con asociados buenos, pero sólo para derrotarlos desde dentro y llevar la destrucción a sus filas. Un antipaladín no necesita un conjuro de Expiación durante una alianza tan inusual como esa, siempre que sus viles metas se cumplan al fin (el mal sólo se preocupa de los resultados). Un antipaladín sólo puede aceptar secuaces, seguidores y allegados caóticos malignos.
Algunos semiorcos tienen sangre orca mucho más fuerte que la sangre humana. Estos semiorcos cuentan sólo como semiorcos y orcos (no como humanos) para cualquier efecto relacionado con la raza. Obtienen una bonificador +2 a la Fuerza y un penalizador -2 a una puntuación de habilidad mental de su elección. Finalmente, obtienen la habilidad universal de monstruo de ferocidad. Este rasgo racial sustituye los modificadores de puntuación de característica racial habituales del semiorco, así como Intimidante, Sangre orca y Ferocidad orca.
Los semiorcos deben aprender a dividir su atención entre múltiples amenazas para mantenerse con vida, ya que tanto los humanos como los orcos a menudo intentan ponerlos en su lugar. Los semiorcos obtienen un bonificador de esquiva +1 a la CA contra enemigos que los flanquean. Este rasgo racial sustituye Ferocidad orca e Intimidante.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +2 a la CA y en las tiradas de salvación contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los dragones. También obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Saber (Arcano) para identificar dragones y pueden realizar dichas pruebas sin estar entrenados. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos ocasionalmente encontraban ciudades de hierro a lo largo de costas marinas escarpadas, y los nativos de tales ciudades obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Profesión (marinero) y Supervivencia mientras están en el mar. Obtienen un bonificador racial +1 en las tiradas de ataque y un bonificador de esquiva +2 a la CA contra criaturas con el subtipo acuático o agua. Su rasgo racial Avaricia se aplica sólo a los tesoros que se encuentran dentro o debajo del agua, pero se aplica a todos esos tesoros independientemente de si contienen o no metales o piedras preciosas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Algunos semiorcos sobreviven a base de recoger las sobras de los montones de basura de la sociedad y deben aprender a separar los hallazgos raros de los inevitables desperdicios. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Tasación y a las pruebas de Percepción para encontrar objetos ocultos (incluyendo trampas y puertas secretas), para determinar si la comida está mala o para identificar una poción mediante el gusto. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
La sangre orca de algunos semiorcos se manifiesta en forma de rasgos orcos particularmente prominentes, agudizando su aspecto amenazador pero mejorando sus ya agudos sentidos. Obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Un kitsune puede asumir la apariencia de una única forma humana específica del mismo sexo. El kitsune siempre toma esta forma específica cuando usa esta aptitud. Un kitsune en forma humana no puede usar su ataque de mordisco, pero obtiene un bonificador racial +10 en las pruebas de Disfrazarse hechas para parecer humano. Cambiar de forma es una acción estándar. Por lo demás, esta aptitud funciona como Alterar el propio aspecto, excepto que el kitsune no ajusta sus puntuaciones de características y puede permanecer en esta forma indefinidamente.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
| • Armas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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