Rasgos


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Resistencia a encantamientos

[PZO1121]

Los branquiales obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos de encantamiento que no provengan de los Aboleth, pero sufren un penalizador -2 a esas mismas tiradas de salvación contra fuentes Aboleth.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Los efrítidos poseen resistencia al fuego 5.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Poseen resistencia al ácido 5.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Poseen resistencia a la electricidad 5.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Tienen resistencia al frío 5.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Los sulis tienen resistencia al ácido 5, al frío 5, a la electricidad 5 y al fuego 5.

Resistencia a la ilusión

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y los efectos de ilusión.

Resistencia a la muerte en vida

[PZO1121]

Los dhampiros obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los efectos enajenadores y la enfermedad.

Resistencia a veneno

[PZO1121]

Un vishkanya tiene un bonificador racial en las tiradas de salvación contra veneno igual a sus DG.

Resistencia celestial

[PZO1121]

Los aasimar poseen resistencia 5 ácido, resistencia 5 frío y resistencia 5 electricidad.

Resistencia elemental

[PZO1121]

Los elfos que habitan en los entornos más extremos, desde las tierras baldías árticas hasta las llanuras volcánicas, desarrollan una resistencia natural a los peligros de sus tierras natales en el transcurso de unas pocas generaciones. Los elfos con este rasgo racial obtienen una resistencia elemental 5 al ácido, frío, electricidad o fuego. Esta elección se hace en el momento de la creación del personaje y, una vez hecha, no se puede cambiar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Inmunidades élficas.

Resistencia infernal

[PZO1121]

Poseen Resiste 5 electricidad, Resiste 5 frío y Resiste 5 fuego.

Resistencia sombría

[PZO1121]

Los buscadores tienen resistencia electricidad 5 y resistencia frío 5.

Resistencia sombría

[PZO1121]

Los wayangs obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra conjuros de la subescuela de sombra.

Resistente

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra veneno, conjuros y aptitudes sortílegas.

Resistente

[PZO1121]

Los nagaji obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores y venenos.

Resistente a la magia

[PZO1115]

Algunos de los clanes enanos más antiguos son particularmente resistentes a la magia. Los enanos con este rasgo racial obtienen una resistencia a conjuros (RC) igual a 5 + su nivel de personaje. Esta resistencia puede desactivarse durante 1 asalto como acción estándar. Los enanos con este rasgo racial sufren un penalizador -2 a todas las pruebas de concentración relacionadas con los conjuros arcanos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Resistente.

Resistir consunción de niveles

[PZO1121]

Un dhampiro no recibe penalizadores por los efectos de consunción de energía, aunque aún puede morir si acumula más niveles negativos que los DG que tiene. Después de 24 horas, cualquier nivel negativo que tome un dhampiro se elimina sin necesidad de una tirada de salvación adicional.

Rompepuertas

[PZO1115]

Muchos semiorcos se deleitan con los actos de destrucción sin sentido. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Fuerza para romper objetos y un bonificador +2 a los intentos de romper arma. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.

Sangre élfica

[PZO1110]

Los semielfos cuentan a la vez como humanos y como elfos para cualquier efecto relacionado con la raza.