Los semiorcos a veces son obligados a vivir en los rancios y antihigiénicos márgenes de la sociedad, acostumbrándose a todo tipo de afecciones. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un +2 racial a las tiradas de salvación contra enfermedades, venenos ingeridos, y contra los estados Indispuesto y Mareado. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Ferocidad orca e Intimidante.
Los elfos que provienen de la antigua civilización élfica de Sovyrian están inmersos en una tradición más antigua que la mayoría de las civilizaciones. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Saber (Historia), Saber (Local) y Conocimiento de conjuros. Este rasgo racial sustituye Magia élfica y Sentidos agudos.
Los sulis son hábiles negociadores y obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Averiguar intenciones y Diplomacia.
Algunos enanos, especialmente aquellos que provienen de la ciudad de Puertaventa en Druma, usan su inquebrantable terquedad para conseguir lo que quieren en negociaciones y otros asuntos comerciales. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Profesión (comerciante). Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo, Odio y Afinidad con la piedra.
Los enanos de familias deshonradas deben añadir "-escoria", "-hijo escoria" o "-hija escoria" a sus apellidos para indicar su vergonzoso estado. Estos enanos suelen ser desterrados o condenados al ostracismo; se ven obligados a ganarse la vida a duras penas en los márgenes de los asentamientos enanos o en zonas salvajes y desoladas como las montañas Kodar. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Sigilo y Supervivencia. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.
Obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción y Sigilo en condiciones de luz tenue u oscuridad.
Los elfos que interactúan frecuentemente con especies de vida más corta, especialmente miembros que provienen de Varisia, a menudo llegan a confiar en su capacidad para superar a razas tan impacientes. Estos elfos obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque y pruebas de habilidad realizadas como parte de acciones preparadas en combate. Este rasgo racial Magia élfica y Familiaridad con las armas.
Los enanos tienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides de los subtipos orco y goblin, debido a un entrenamiento especial contra dichos enemigos odiados.
Los gnomos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y goblin, debido a un entrenamiento especial contra esos enemigos odiados.
Los estrícidos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides del subtipo humano debido a su entrenamiento especial contra sus enemigos odiados.
Obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y enano, debido a su entrenamiento contra estos odiados enemigos.
Los enanos son famosos por su artesanía superior cuando se trata de obras metálicas y de piedra. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Artesanía o Profesión que crean objetos de metal o de piedra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.
Los humanos tienen una gran intuición del potencial oculto. Obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Averiguar intenciones. Además, cuando adquieren un compañero animal, una montura vinculada, un allegado o un familiar, dicha criatura obtiene un bonificador +2 a una puntuación de característica a elección del personaje. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Dote adicional.
Al enfrentarse constantemente a las asperezas de dos sociedades, algunos semielfos desarrollan una habilidad especial para encontrar oportunidades pasadas por alto. Obtienen un bonificador racial +1 en ataques de oportunidad. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad y Sentidos agudos.
Algunas familias de elfos han sido fuertemente influenciadas por culturas no élficas rígidamente honorables, como los elfos abandonados y criados en naciones como Taldor y los elfos de Jinin influenciados por los viajeros Tian-min. Esta actitud, combinada con la longevidad élfica, produce elfos de extraordinaria paciencia, que pueden producir mejores resultados cuando se toman su tiempo que con limitaciones de tiempo. Estos elfos obtienen un bonificador racial +2 cuando reciben 20 en pruebas de habilidad. Este rasgo racial sustituye Magia élfica y Sentidos agudos.
Los humanos a veces quedan huérfanos y son adoptados por otras razas. Elija una raza humanoide sin el subtipo humano. Empiezas a jugar con los idiomas de esa raza y obtienes el rasgo racial familiaridad con las armas de esa raza (si lo hay). Si la raza no tiene familiaridad con las armas, obtienes Soltura con una habilidad o Soltura con un arma como dote adicional que es apropiada para esa raza. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Dote adicional.
Si bien muchas culturas discriminan a los semiorcos, en algunas comunidades, particularmente en las de enanos, los semiorcos son completos parias sociales. No hace falta decir que tal cultura no proporciona salidas para que un semiorco practique con armas orcas tradicionales. Los pocos semiorcos que sobreviven hasta la edad adulta en climas sociales tan duros quedan profundamente marcados por el trato abusivo y les resulta difícil expresar y comprender las emociones normales. Estos semiorcos obtienen un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra efectos de emoción y miedo y un penalizador -2 a las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Engañar. Este rasgo racial sustituye Familiaridad con las armas.
Muchos semielfos encuentran su camino hacia el agua temprano en su juventud, ya sea que vivan con familias de comerciantes en Kyonin o sus alrededores, trabajen como contrabandistas alrededor del lago Encarthan o el Mar Interior, o saqueen junto a piratas. Estos semielfos reciben un bonificador racial +2 a las pruebas de Nadar, así como un bonificador racial +4 a las pruebas de Acrobacias para moverse en superficies estrechas o resbaladizas, y a las pruebas de Trepar en muelles y barcos. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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