Los elfos a menudo tienen problemas para relacionarse con vecinos de otras razas, especialmente aquellos con una esperanza de vida mucho más corta. Como resultado, algunos están entrenados en magias menores que son particularmente útiles cuando se trata de no elfos. Los elfos con este rasgo racial y una puntuación de Inteligencia de 11 o más obtienen las siguientes aptitudes sortílegas una vez al día: Comprensión idiomática, Detectar magia, Detectar veneno y Leer magia. El nivel de lanzador de estos efectos es igual al nivel del elfo. Este rasgo racial sustituye el rasgo racial Magia élfica.
Los semiorcos de regiones montañosas son excelentes escaladores y a veces emboscan a sus presas saltando desde las alturas. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Acrobacias y de Trepar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Los nagaji obtienen un bonificador +1 a la armadura natural debido a su piel escamosa.
Los medianos deben entrenar duro para ser efectivos en la lucha contra los oponentes más grandes. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 por esquiva a la CA contra los enemigos más grandes que ellos y un bonificador +1 a las tiradas de salvación de Reflejos para evitar los ataques de las trampas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Suerte del mediano.
Los gnomos pocas veces pierden la esperanza y siempre confían en que incluso la situación más desesperada acabará bien. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los efectos de miedo y de desesperación. Una vez al día, tras obtener un 1 en un d20, el gnomo puede tirar de nuevo y usar el segundo resultado. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Entrenamiento defensivo y Odio.
Algunos elfos se han adaptado a la vida en sintonía con el mar o con los profundos caudales llenos de juncos de ríos y lagos salvajes. Obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar, siempre pueden elegir 10 mientras nadan y pueden elegir Acuano como idioma adicional. Son competentes con la Lanza larga, la Red y el Tridente. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Magia élfica y Familiaridad con las armas.
Los enanos obtienen un bonificador +4 racial a su Defensa contra maniobras de combate, cuando resisten a una embestida o intento de derribo estando de pie.
Obtienen un bonificador +4 racial a su DMC contra los intentos de embestida y derribo mientras se encuentren en pie.
Muchos gnomos están obsesionados con ver la mayor cantidad de mundo posible, en lugar de perfeccionar algún talento o vocación específicos. Estos gnomos obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Trepar y las pruebas a una habilidad de Saber a su elección. Este rasgo racial sustituye el rasgo racial Odio y Obsesivo.
Los elfos son competentes con los arcos largos (incluyendo los arcos largos compuestos), las espadas largas, las espadas roperas y los arcos cortos (incluyendo los arcos cortos compuestos) y tratan cualquier arma con la palabra "élfico" en su nombre como un arma marcial.
Los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados y martillos de guerra y tratan cualquier arma con la palabra "enano" en su nombre como un arma marcial.
Los gnomos tratan cualquier arma con la palabra "gnomo" en su nombre como marcial.
Los semiorcos son competentes con las grandes hachas y los alfanjes y tratan cualquier arma con la palabra "orco" en su nombre como un arma marcial.
Los semielfos criados entre elfos a menudo sienten lástima y desconfianza de sus parientes más longevos y, sin embargo, reciben entrenamiento en el uso de armas élficas. Obtienen el rasgo de Familiaridad con las armas de los elfos. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)