Rasgos de personaje

← Ir a las reglas sobre Rasgos de personaje.


Mostrando 81-89 de 89 rasgos de personaje.
por página.

Soltura con la fe

[PZO1115]

Tu mentor, la persona que te introdujo en la fe a edad temprana, tomó medidas para asegurarse de que comprendías que lo que alimenta tu magia divina no es diferente a lo que alimenta la de otras religiones. Esta filosofía te facilita la interacción con otros que puede que no compartan tus puntos de vista. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia, y Diplomacia siempre es una habilidad de clase para ti.

Suspicaz

[PZO1115]

Descubriste de muy pequeño que alguien en quien confiabas, quizá un hermano mayor o uno de tus padres, te mintió (y a menudo) sobre algo que habías dado por sentado, haciendo que siempre te cuestiones las afirmaciones de los demás. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Averiguar intenciones, y Averiguar intenciones siempre es una habilidad de clase para ti.

Talento mágico

[PZO1115]

Bien por talento innato, por el capricho de los dioses o por el estudio obsesivo de tomos extraños, has dominado el uso de un truco. Elige un conjuro de nivel 0. Puedes lanzar dicho conjuro una vez al día como aptitud sortílega y lo haces al nivel de lanzador más alto obtenido; si no tienes nivel de lanzador, funciona a NL 1. La CD de la salvación de la aptitud sortílega se basa en el Carisma.

Toque sagrado

[PZO1115]

De niño estuviste expuesto a una poderosa fuente de energía positiva, quizá habiendo nacido bajo el signo cósmico correcto o puede que debido a que uno de tus padres fuera un sanador de talento. Como acción estándar, puedes estabilizar automáticamente a una criatura moribunda sólo con tocarla.

Truco mágico

[PZO1115]

Fuiste criado total o parcialmente por una criatura mágica, o bien tras encontrarte abandonado en el bosque, o bien debido a que tus padres te dejaban a menudo al cuidado de un subordinado mágico. Esta constante exposición a la magia ha hecho que sus misterios te resulten sencillos de entender, incluso cuando te dedicas a otras tareas. Elige una clase al obtener este rasgo: tu nivel de lanzador en dicha clase obtiene un bonificador +2 por rasgo, siempre y cuando el mismo no eleve tu nivel de lanzador por encima de tus DG actuales.

Valeroso

[PZO1115]

Tu niñez fue brutal, pero perseveraste principalmente a base de fuerza de voluntad, y creyendo que no importa lo duras que puedan ser las cosas, siempre que conserves el juicio como lo has hecho. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las tiradas de salvación contra los efectos de miedo.

Veterano de batalla

[PZO1115]

Has luchado en diversas batallas y cada vez notabas la presencia de Gorum guiando tu brazo, preparándote para actuar sin previo aviso. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de iniciativa y, si eres capaz de actuar durante el asalto de sorpresa, puedes desenvainar un arma (pero no sacar una poción o un objeto mágico) como una acción gratuita durante el mismo.

Veterano de la milicia (cualquier villa o pueblo)

[PZO1115]

Tu primer trabajo fue en una milicia civil de tu pueblo de origen. Las habilidades aprendidas del entrenamiento diario y protegiendo a tus conciudadanos te proporcionaron una visión especial de la vida militar. Selecciona una de las siguientes habilidades: Montar, Profesión (soldado) o Supervivencia. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a ella, y siempre es una habilidad de clase para ti.

Viajero del mundo

[PZO1115]

Tu familia ha llevado al extremo su amor por viajar, vagando por todo el mundo. Has visto docenas de culturas y has aprendido a apreciar la diversidad que el mundo tiene que ofrecer. Selecciona una de las siguientes habilidades: Averiguar intenciones, Diplomacia o Saber (Local). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a esa habilidad, y siempre es una habilidad de clase para ti.